L'eredità è un concetto fondamentale nella programmazione orientata agli oggetti (OOP) che consente di creare nuove classi (classi di figli o sottoclassi) in base alle classi esistenti (classi o superclassi per genitori). Promuove la riusabilità del codice e aiuta a organizzare il tuo codice in modo gerarchico.
Vantaggi dell'eredità:
* Resusabilità del codice: Evita il codice ripetitivo ereditando proprietà e metodi dalle classi genitori.
* Manutenza: Le modifiche apportate alla classe dei genitori riflettono automaticamente nelle sue classi figlio, semplificando la manutenzione.
* Estensibilità: Le classi di figli possono aggiungere nuove funzionalità e funzionalità mantenendo la funzionalità di base della classe principale.
* Polimorfismo: Le classi di figli possono prevalere sui metodi ereditati dalla classe genitore, consentendo comportamenti diversi per lo stesso metodo.
Tipi di eredità:
1. singola eredità: Una classe figlio eredita da una sola classe genitore. Questa è la forma più semplice di eredità.
`` `Python
Animale di classe:
def __init __ (self, name):
self.name =name
def parla (sé):
Stampa ("Sound Animal Generic")
Class Dog (animale):
def parla (sé):
stampa ("woof!")
cane =cane ("amico")
dog.speak () # output:woof!
`` `
2. Ereditarietà multi-livello: Una classe figlio eredita da una classe genitore, che a sua volta eredita da un'altra classe genitore.
`` `Python
Animale di classe:
def __init __ (self, name):
self.name =name
def parla (sé):
Stampa ("Sound Animal Generic")
MAMMAL di classe (animale):
def __init __ (self, nome, fur_color):
Super () .__ init __ (nome)
self.fur_color =Fur_color
def parla (sé):
Stampa ("Sound mammifero")
Class Dog (mammifero):
def parla (sé):
stampa ("woof!")
Dog =Dog ("Buddy", "Brown")
dog.speak () # output:woof!
`` `
3. Ereditarietà gerarchica: Classi di più figli ereditano dalla stessa classe genitore.
`` `Python
Animale di classe:
def __init __ (self, name):
self.name =name
def parla (sé):
Stampa ("Sound Animal Generic")
Class Cat (animale):
def parla (sé):
Stampa ("Meow!")
Class Dog (animale):
def parla (sé):
stampa ("woof!")
Cat =Cat ("Whiskers")
cane =cane ("amico")
cat.speak () # output:Meow!
dog.speak () # output:woof!
`` `
4. Ereditarietà multipla: Una classe figlio eredita da più classi genitori.
`` `Python
Flyer di classe:
Def Fly (Self):
Stampa ("Flying ...")
nuotatore di classe:
def nuoto (self):
stampa ("nuoto ...")
Class Duck (Flyer, nuotatore):
Def quack (self):
Stampa ("Quack!")
Duck =Duck ()
Duck.fly () # output:volare ...
Duck.swim () # output:nuoto ...
Duck.quack () # output:quack!
`` `
5. Ereditarietà ibrida: Una combinazione di più tipi di eredità.
`` `Python
Animale di classe:
def __init __ (self, name):
self.name =name
Flyer di classe:
Def Fly (Self):
Stampa ("Flying ...")
Class Bird (Animal, Flyer):
def parla (sé):
Stampa ("Tweet!")
Bird =Bird ("Tweety")
Bird.fly () # output:volare ...
Bird.speak () # output:tweet!
`` `
Punti chiave da ricordare:
* L'eredità è un potente strumento per l'organizzazione e il riutilizzo del codice.
* È importante usare strategicamente l'eredità, considerando la relazione tra le classi e il comportamento desiderato.
* I metodi di prevalenza consentono alle classi di bambini di fornire comportamenti specializzati per metodi ereditari.
Questi esempi dimostrano diversi tipi di eredità in Python. Tuttavia, i concetti si applicano in vari linguaggi di programmazione con la propria sintassi e convenzioni.