Facebook, che l'anno scorso ha presentato il suo visore wireless per realtà virtuale Oculus Go, mercoledì ha annunciato un dispositivo senza fili più potente chiamato Oculus Connect
Facebook mercoledì ha presentato un visore per realtà virtuale Oculus aggiornato con il potere di gestire la grafica intensiva dei mondi digitali in un'esperienza senza fili.
Il nuovo visore Oculus Quest presentato alla conferenza degli sviluppatori dell'unità Facebook è rivolto ai giocatori che cercano l'immersione in mondi virtuali, con altre potenziali applicazioni probabili in futuro.
"Questa è l'esperienza di realtà virtuale wireless che stavamo aspettando, L'amministratore delegato di Facebook Mark Zuckerberg ha dichiarato mentre svelava il nuovo hardware e riaffermava l'impegno di Facebook per la realtà virtuale.
Il visore VR autonomo che vanta le stesse esperienze di qualità dell'Oculus Rift ma senza fili arriverà sul mercato all'inizio del prossimo anno al prezzo di $ 399.
Il vicepresidente di Oculus Hugo Barra ha affermato che Quest ha combinato le capacità di Rift e la portabilità di Go, l'attuale copricapo nella formazione dell'azienda, con una forte attenzione ai giochi.
Rift è stata la prima attrezzatura VR rilasciata da Oculus di proprietà di Facebook, ma deve essere collegato a computer abbastanza potenti da gestire la grafica ricca, natura immersiva dei mondi digitali.
Go è un visore portatile leggero per la realtà virtuale.
Entra in "Star Wars"
Oculus ha promesso 50 titoli di gioco disponibili al lancio, tra cui "Vader Immortal, " che consentirà agli utenti di Quest di giocare attraverso l'episodio di apertura di una nuova esperienza di realtà virtuale ambientata in un castello del famigerato cattivo di "Star Wars" Darth Vader.
L'esperienza di realtà virtuale di "Star Wars" è stata descritta come una combinazione di gioco e film immersivo.
In un momento di autoironia sul palco, Zuckerberg ha ricordato di aver fissato l'obiettivo di portare un miliardo di persone nella realtà virtuale dopo aver acquistato Oculus circa quattro anni fa in un accordo del valore di $ 2 miliardi.
Ha ridacchiato insieme al pubblico mentre condivideva un grafico che mostrava che erano solo uno scarso 1% della strada per raggiungere quell'obiettivo.
"Non è una questione se ci arriveremo, è come, " Zuckerberg ha detto mentre il riconoscimento del percorso potrebbe essere più lungo del previsto.
Ha detto che un dosso sulla strada dell'adozione che Quest avrebbe dovuto risolvere stava rendendo la realtà virtuale più comoda e portatile.
Una seconda sfida, Egli ha detto, stava creando un vasto, allettante ecosistema di giochi, film, spazi di incontro e altre esperienze in realtà virtuale.
La conferenza di due giorni Connect aveva lo scopo di ispirare i produttori di software ad aiutare a creare quell'ecosistema.
"Faremo dei grandi passi avanti sia nella tecnologia che nei contenuti, " ha detto Zuckerberg al raduno.
"Questo è ancora presto, ma questa è la road map di base".
Visite virtuali
Anshel Sag, analista presso Moor Insights &Strategy, ha affermato che il Quest potrebbe rendere più facile l'accesso ai giochi di realtà virtuale a un prezzo ragionevole.
"Penso che questo porti giochi ed esperienze di qualità per console a un prezzo che in precedenza non era possibile, " ha detto Sag.
"Rende più facile entrare nella realtà virtuale senza spendere molti soldi."
Nonostante i progressi tecnologici degli ultimi anni, l'attrezzatura per la realtà virtuale rimane la roba dei primi utilizzatori come gli amanti dei videogiochi e non è diventata mainstream tra i consumatori.
La visione di Facebook della realtà virtuale va ben oltre i giochi fino a un'epoca in cui i membri del principale social network online possono virtualmente visitarsi l'un l'altro con l'aiuto di avatar.
"Semplicemente non c'è sostituto per essere lì, "Il vice presidente della realtà aumentata e virtuale Andrew Bosworth ha detto al raduno.
"Gli strumenti che stiamo costruendo in AR e VR hanno l'opportunità di rispondere alla domanda su come sarebbe essere trasportati".
© 2018 AFP