Dmitry Shapiro, un ex dirigente di MySpace ed ex Googler, sta costruendo una nuova tecnologia a San Diego che spera aprirà le porte dello sviluppo di app a persone di tutti i tipi, non solo a coloro che sanno programmare.
Il suo ultimo progetto si chiama Koji, una piattaforma online in cui gli utenti possono creare giochi e altre app senza avere un background software. Con il clic di pochi pulsanti, le persone possono progettare app sul sito Web Koji duplicando modelli e personalizzandoli tramite un semplice toolkit. Gli utenti possono aggiungere effetti sonori, ridisegnare le icone, e scambiare il testo, tavolozze di colori, e altre funzionalità all'interno dei modelli.
La startup è sostenuta da un'intera sfilza di miliardari della tecnologia, compreso l'ex capo della Disney, Michael Eisner; il capo di Google News, Richard Gringas; e il fondatore di Zynga, Marco Pinco. La società madre di Koji, GoMeta, ha chiuso un round da $ 6 milioni ad aprile.
La grande ambizione di Shapiro è portare lo sviluppo di app alle masse, consegnare la magia del codice ai babbani.
"Siamo tutti in grado di inviare e-mail, tutti possiamo creare presentazioni PowerPoint, e tutti possiamo fare fogli di calcolo Excel... ma nessuno di noi può creare software, " Ha detto Shapiro. "Questo è pazzesco."
La redazione di San Diego Union-Tribune si è dilettata con la piattaforma per pochi minuti (OK, ore), e ha costruito un gioco arcade in stile Galaga con immagini di colleghi come bersagli nemici (tutto per divertimento, Certo).
Shapiro spera che Koji farà per le app ciò che YouTube ha fatto per i video, consentendo ai creatori dilettanti di creare contenuti per le masse. L'idea è ambiziosa. Le masse vogliono davvero creare i propri giochi o app? Queste cose dovrebbero essere lasciate agli esperti?
CHI UTILIZZA QUESTO?
A Shapiro è stata fatta questa domanda molte volte, e riporta alla mente i ricordi di un'altra impresa.
Già nel 2004, Shapiro è stato il fondatore e CEO di Veoh, una società di "televisione Internet" che voleva fungere da piattaforma online per i video generati dagli utenti. Suona familiare? Il sito è stato uno dei primi concorrenti di YouTube, conquistando milioni di utenti con video di alta qualità (e consentendo contenuti più stimolanti di quelli consentiti da YouTube). Ma il sito è stato citato in giudizio per accuse di violazione del copyright (Veoh alla fine ha vinto la causa, ma i costi hanno costretto la società al fallimento).
Ancora, nei suoi primi giorni, Shapiro stava portando avanti la Silicon Valley per presentare l'idea agli investitori. Questo era prima del successo del razzo spaziale di YouTube, e la televisione via cavo regnava ancora sovrana. Per gli investitori era difficile credere che gli utenti volessero creare contenuti amatoriali e che altri volessero guardarli.
"Hanno detto tutti, 'Chi vorrebbe guardare i video di radioamatori che trasmettono?' " Ha detto Shapiro. "'C'è un motivo per cui i film costano milioni di dollari per la produzione. Non puoi semplicemente puntare la telecamera su qualcosa e renderlo interessante'... Oggi, possiamo riderci sopra".
Ogni giorno su YouTube vengono guardati quasi 5 miliardi di video, la maggior parte dei quali sono realizzati da "dilettanti".
Shapiro immagina un futuro in cui i creatori di contenuti e altri tipi creativi utilizzano Koji per creare giochi, app e altre esperienze software interattive. Marketing, Per esempio, potrebbe essere un buon uso iniziale per lo strumento. Finora, gli influencer dei social media sono stati il più grande gruppo ad adottare Koji, creare giochi a tema che aiutano a coinvolgere e far crescere il proprio pubblico di follower.
IL CODICE DEVE PROVENIRE DA QUALCHE PARTE
Certo, La libreria di modelli di Koji viene popolata da ingegneri che possono effettivamente codificare. Gli sviluppatori di tutto il mondo hanno condiviso i loro progetti su piattaforme open source e Koji è solo un altro luogo in cui gli ingegneri scelgono di condividere il loro lavoro. Proprio adesso, lo condividono per divertimento. Nel futuro, Shapiro prevede di implementare una funzionalità che consentirà agli sviluppatori di monetizzare i loro progetti. Per esempio, gli utenti potrebbero dover pagare i canoni di licenza per utilizzare un modello. In tal senso, Koji è simile a ThemeForest, WordPress o qualsiasi altro sito di modelli. Invece di siti Web, gli utenti acquisterebbero modelli di giochi o app.
Koji è solo l'ultimo progetto sotto la società ombrello di Shapiro, GoMeta, che è stata fondata nel 2016. La startup ha fatto notizia nei suoi primi giorni inviando San Diegans a una caccia al tesoro come un modo per promuovere uno dei suoi primi progetti:un gioco di realtà aumentata. Da allora GoMeta ha creato una piattaforma separata chiamata MetaVerse, che consente ai suoi utenti di creare progetti di realtà aumentata. La piattaforma è utilizzata principalmente da insegnanti ed educatori, disse Shapiro.
Koji, però, è l'ultimo focus dell'azienda, con tutti gli sforzi mirati a far crescere la sua base di utenti e la libreria di modelli. Per adesso, il sito è in gran parte giochi in stile arcade, ma Shapiro si aspetta che la varietà di modelli si diversifichi con il tempo. Circa 200 sviluppatori di software hanno caricato modelli sulla piattaforma, e oltre 1 milione di persone hanno giocato ai giochi creati sul sito.
©2019 The San Diego Union-Tribune
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