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  • SprayableTech:Superfici interattive su larga scala con inchiostro aerografato

    “Dal momento che SprayableTech è così flessibile nella sua applicazione, puoi immaginare di utilizzare questo tipo di sistema oltre i muri e le superfici per alimentare entità su larga scala come le città intelligenti interattive e l'architettura interattiva nei luoghi pubblici, ", afferma il postdoc del MIT Michael Wessely. Credito:Jason Dorfman/MIT CSAIL

    Per decenni i ricercatori hanno immaginato un mondo in cui le interfacce utente digitali sono perfettamente integrate con l'ambiente fisico, fino a quando i due non sono praticamente indistinguibili l'uno dall'altro.

    Questa visione, anche se, è trattenuto da pochi confini. Primo, è difficile integrare sensori ed elementi di visualizzazione nel nostro mondo tangibile a causa di vari vincoli di progettazione. Secondo, la maggior parte dei metodi per farlo è limitata a scale più piccole, vincolato dalle dimensioni del dispositivo di fabbricazione.

    Recentemente, un gruppo di ricercatori del Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory (CSAIL) del MIT ha ideato SprayableTech, un sistema che consente agli utenti di creare superfici interattive delle dimensioni di una stanza con sensori e display. Il sistema, che utilizza l'aerografia di inchiostri funzionali, consente diverse visualizzazioni, come divani interattivi con sensori incorporati per controllare il televisore, e sensori per regolare l'illuminazione e la temperatura attraverso le pareti.

    SprayableTech consente agli utenti di incanalare i loro Picasso interiori:dopo aver progettato la tua opera d'arte interattiva nell'editor 3D, genera automaticamente stencil per aerografare il layout su una superficie. Una volta che hanno creato gli stampini di cartone, un utente può quindi aggiungere sensori alla superficie desiderata, che sia un divano, un muro, o anche un edificio, per controllare vari elettrodomestici come la lampada o il televisore. (Un'opzione alternativa allo stencil è proiettarli digitalmente.)

    "Dato che SprayableTech è così flessibile nella sua applicazione, puoi immaginare di utilizzare questo tipo di sistema oltre i muri e le superfici per alimentare entità su larga scala come le città intelligenti interattive e l'architettura interattiva nei luoghi pubblici, "dice Michael Wessely, postdoc in CSAIL e autore principale di un nuovo articolo su SprayableTech. "Lo consideriamo uno strumento che consentirà agli esseri umani di interagire e utilizzare il loro ambiente in modi nuovi".

    La corsa alla casa più intelligente è in cantiere da tempo, con un grande interesse per la tecnologia dei sensori. È un grande passo avanti rispetto agli enormi display a parete di vetro con immagini e schermi in rapido cambiamento che abbiamo visto in innumerevoli film distopici.

    L'approccio dei ricercatori del MIT si concentra su scala, ed espressione creativa. Utilizzando la tecnologia dell'aerografo, non sono più limitati alle dimensioni della stampante, l'area della rete serigrafica, o le dimensioni del bagno idrografico e ci sono migliaia di possibili opzioni di progettazione.

    Supponiamo che un utente volesse progettare un simbolo di albero sulla propria parete per controllare la luce ambientale nella stanza. Per avviare il processo, userebbero un toolkit in un editor 3D per progettare il loro oggetto digitale, e personalizzare per cose come sensori di prossimità, pulsanti a sfioramento, cursori, e display elettroluminescenti.

    Quindi, il toolkit avrebbe prodotto la scelta degli stampini:stampini fabbricati tagliati da cartone, che sono ottimi per la spruzzatura di alta precisione su semplici, piatto, superfici, o stencil proiettati, che sono meno precisi, ma meglio per superfici a doppia curvatura.

    I designer possono quindi spruzzare sull'inchiostro funzionale, che è inchiostro con elementi elettricamente funzionali, usando un aerografo. Come passaggio finale per far funzionare il sistema, è collegato un microcontrollore che collega l'interfaccia alla scheda che esegue il codice per il rilevamento e l'output visivo.

    Il team ha testato il sistema su una varietà di elementi, Compreso:

    • un'interfaccia musicale su un pilastro di cemento;
    • un divano interattivo collegato a un televisore;
    • un display a parete per il controllo della luce; e
    • una postazione stradale con un display toccabile che fornisce informazioni udibili sulle stazioni della metropolitana e sulle attrazioni locali.

    Poiché gli stampini devono essere creati in anticipo tramite l'editor digitale, riduce l'opportunità di esplorazione spontanea. Guardare avanti, il team vuole esplorare i cosiddetti stencil "modulari" che creano pulsanti a sfioramento di diverse dimensioni, così come stencil che cambiano forma che si adattano in base alla forma dell'interfaccia utente desiderata.

    "Nel futuro, miriamo a collaborare con artisti di graffiti e architetti per esplorare il potenziale futuro di interfacce utente su larga scala nell'abilitare l'internet delle cose per le città intelligenti e le case interattive, "dice Wessely.

    Questa storia è stata ripubblicata per gentile concessione di MIT News (web.mit.edu/newsoffice/), un popolare sito che copre notizie sulla ricerca del MIT, innovazione e didattica.




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