I giochi play-to-earn basati su blockchain si sono rivelati estremamente popolari in alcune parti dell'Asia e dell'America Latina.
Quando è stato chiesto al designer di videogiochi Mark Venturelli di parlare al più grande festival di gioco del Brasile, ha presentato un titolo dal suono generico per la sua presentazione, "The Future of Game Design", ma non è stato quello il discorso che ha tenuto.
Invece, si è lanciato in una diatriba di 30 minuti contro la tecnologia blockchain che è alla base delle criptovalute e dei giochi che ha generato, per lo più app per smartphone molto semplici che attirano i giocatori con la promessa di guadagnare denaro.
"Tutto ciò che viene fatto in questo spazio in questo momento è semplicemente brutto, in realtà è terribile", ha detto all'AFP.
È sinceramente preoccupato per il settore che ama, in particolare perché anche i grandi studi di gioco stanno annusando la tecnologia.
Per gli appassionati di criptovalute, la blockchain consentirà ai giocatori di recuperare parte dei soldi che spendono per i giochi e di divertirsi con poste più alte.
I critici affermano che è vero il contrario:i produttori di giochi otterranno più profitti eludendo le leggi sul gioco d'azzardo e sul trading e il motivo del profitto ucciderà ogni divertimento.
Le linee di battaglia sono tracciate per quello che potrebbe essere un lungo confronto su un settore che vale circa 300 miliardi di dollari l'anno, secondo Accenture.
'Ecologicamente mortificante'
Giocatori come Venturelli potrebbero pensare di aver trionfato nelle prime sortite.
Le criptovalute si sono bloccate di recente e hanno trascinato verso il basso i token di gioco che inizialmente avevano attratto i giocatori.
I giochi blockchain sono diventati un grande business con l'aumento del valore delle criptovalute.
"Nessuno sta giocando a giochi blockchain in questo momento", ha detto ad AFP Mihai Vicol di Newzoo, affermando che tra il 90 e il 95% dei giochi è stato colpito dal crash.
Ubisoft, una delle più grandi aziende di gioco al mondo, l'anno scorso ha cercato di introdurre un mercato per uno dei suoi giochi di successo per lo scambio di NFT, i token digitali che fungono da entrate per qualsiasi cosa, dall'arte agli avatar dei videogiochi.
Ma i forum dei giocatori, molti già disseminati di sentimenti anti-cripto, si sono accesi all'opposizione.
Anche il sindacato francese IT Solidarity è stato coinvolto, etichettando la blockchain come "tecnologia inutile, costosa ed ecologicamente mortificante", un riferimento alla critica di lunga data secondo cui le reti blockchain sono estremamente affamate di potere.
Ubisoft ha rapidamente abbandonato il mercato NFT in Tom Clancy Ghost Recon Breakpoint.
Il mese scorso, Minecraft, un gioco di costruzione di mondi molto popolare tra bambini e adolescenti, ha annunciato che non avrebbe consentito la tecnologia blockchain.
L'azienda ha criticato i "prezzi speculativi e la mentalità di investimento" attorno agli NFT e ha affermato che la loro introduzione sarebbe "incoerente con la gioia e il successo a lungo termine dei nostri giocatori".
Il settore più ampio ha anche un serio problema di immagine dopo uno spettacolare furto all'inizio di quest'anno di quasi $ 600 milioni da Axie Infinity, un gioco blockchain popolare nelle Filippine.
La scorsa settimana, la società di analisi NonFungible ha rivelato che il settore dei giochi NFT è crollato nel secondo trimestre di quest'anno con il numero di vendite in calo del 22%.
Tutto ciò indica un periodo cupo per gli appassionati di criptovalute, ma gli imprenditori blockchain non si arrendono.
Ubisoft è stata colpita da un contraccolpo dei fan per il suo tentativo di sfruttare gli NFT.
Rivoluzione del gioco
Sekip Can Gokalp, le cui aziende Infinite Arcade e Coda aiutano gli sviluppatori a introdurre blockchain nei loro giochi, sostiene che sono ancora "primi giorni".
Ha detto ad AFP che alcuni dei giochi play-to-ear che attirano l'attenzione erano stati "fuorvianti" ed era convinto che la tecnologia avesse ancora il potenziale per "rivoluzionare" i giochi.
I resoconti di uno scontro culturale tra giocatori e fan delle criptovalute, ha affermato, sono stati esagerati e la sua ricerca ha suggerito che c'era una sostanziale sovrapposizione tra le due comunità.
Gokalp può prendere spunto dai recenti annunci di giganti del gioco come Sega e Roblox, una piattaforma popolare utilizzata principalmente dai bambini, che indicano che stanno ancora esplorando la blockchain.
E Ubisoft, nonostante abbia abbandonato il suo sforzo blockchain di più alto profilo, ha ancora diversi progetti legati alle criptovalute in movimento.
Tra i molti vantaggi sbandierati dagli appassionati di criptovalute c'è che la blockchain consente ai giocatori di portare oggetti da un gioco all'altro, dà loro la proprietà di quegli oggetti e memorizza i loro progressi su tutte le piattaforme.
Vicol, tuttavia, ritiene che i giochi blockchain debbano trovare altri punti di forza per avere successo.
"Potrebbe essere il futuro", ha detto, "ma sarà diverso da come la gente lo immagina oggi".
I giochi blockchain sono stati commercializzati in tutta l'America Latina come una via d'uscita dalla povertà.
Il brasiliano Venturelli, i cui giochi includono il pluripremiato Relic Hunters, ha usato il suo discorso al BIG Festival di San Paolo per liquidare tutti i vantaggi strombazzati dai fan delle criptovalute come impraticabili, indesiderabili o già disponibili.
E ha detto ad AFP che i giochi play-to-earn hanno rischiato danni nel mondo reale in America Latina, un obiettivo particolare per il settore, attirando i giovani lontano da occupazioni che portano benefici alla società.
Ha detto che molte persone che conosce, inclusi venture capitalist e capi di società da miliardi di dollari, hanno condiviso il suo punto di vista.
"Sono venuti a congratularsi con me per il mio discorso", ha detto.
Ma con i nuovi giochi blockchain che emergono ogni giorno, accetta che la battaglia sia tutt'altro che finita. + Esplora ulteriormente
© 2022 AFP