Un'auto supera il nuovo logo Meta di Facebook su un cartello presso la sede dell'azienda il 28 ottobre 2021, a Menlo Park, in California. Il genitore di Facebook Meta ha presentato martedì 12 ottobre 2022 un visore per realtà virtuale di fascia alta, con la speranza che le persone lo useranno presto per lavorare e giocare nel luogo ancora sfuggente chiamato "metaverso". Credito:AP Photo/Tony Avelar, File
Il genitore di Facebook Meta ha presentato martedì un visore per realtà virtuale di fascia alta con la speranza che le persone lo utilizzino presto per lavorare e giocare nel luogo ancora sfuggente chiamato "metaverso".
Le cuffie Meta Quest Pro da $ 1.500 sono dotate di sensori ad alta risoluzione che consentono alle persone di vedere la realtà virtuale e aumentata mista a colori, così come il tracciamento degli occhi e le cosiddette "espressioni facciali naturali" che imitano i movimenti facciali di chi li indossa in modo che i loro avatar appaiano naturali quando interagire con altri avatar in ambienti di realtà virtuale.
Precedentemente noto come Facebook, Meta è nel mezzo di una trasformazione aziendale che, a suo dire, richiederà anni per essere completata. Vuole evolversi da fornitore di piattaforme sociali a potenza dominante in un nascente costrutto di realtà virtuale chiamato metaverso, un po' come Internet portato in vita, o almeno reso in 3D.
Il CEO Mark Zuckerberg ha descritto il metaverso come un ambiente virtuale immersivo, un luogo in cui le persone possono virtualmente "entrare" piuttosto che semplicemente fissarlo su uno schermo. La società sta investendo miliardi nei suoi piani metaverse che probabilmente impiegheranno anni per dare i loro frutti.
I visori VR sono già apprezzati da alcuni giocatori, ma Meta sa che non sarà sufficiente per rendere mainstream il metaverso. In quanto tale, sta mettendo nel mirino i lavoratori dell'ufficio e dell'home office.
"Meta sta posizionando il nuovo visore Meta Quest Pro come alternativa all'utilizzo di un laptop", ha affermato Rolf Illenberger, fondatore e amministratore delegato di VRdirect, che crea ambienti VR per le aziende. Ma ha aggiunto che per le aziende, operare nei mondi virtuali del metaverso è ancora "una forzatura".
Meta ha anche annunciato che i suoi avatar del metaverso avranno presto delle gambe, un dettaglio importante che è mancato da quando gli avatar hanno fatto il loro debutto l'anno scorso.