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  • Cos'è il metaverso? Un CEO tecnologico che sta aiutando a costruirlo spiega

    Credito:Unsplash/CC0 di dominio pubblico

    Meta, la società precedentemente nota come Facebook, ha ricevuto molta attenzione quando si è rinominata per riflettere la sua attenzione sul "metaverso". Ma Meta non è certo l'unica azienda a costruire il mondo digitale immersivo che potrebbe essere la prossima grande novità su Internet. Uno ha sede a Filadelfia.

    Cesium, una società di software, fornisce una piattaforma per creare applicazioni utilizzando dati di posizione tridimensionali. Ad esempio, il gigante delle macchine edili Komatsu utilizza la piattaforma Cesium per costruire gemelli digitali di cantieri per monitorare la sicurezza e il progresso. I clienti possono utilizzare droni e rover per raccogliere dati sulla posizione per creare modelli aggiornati utilizzando la piattaforma Cesium.

    Il CEO Patrick Cozzi ha affermato che la sua azienda è profondamente coinvolta nella creazione del metaverso e uno dei più forti sostenitori dell'assicurarsi che sia aperto e interoperabile, in modo che gli utenti possano possedere i propri dati e portarli da un metaverso all'altro. La società è stata scorporata da Analytical Graphics, con sede a Exton, in Pennsylvania, nel 2019. Ora conta circa 40 dipendenti e clienti nei settori dell'energia, della difesa e del settore immobiliare.

    Cozzi ha parlato con The Inquirer per spiegare cos'è il metaverso e perché è importante. La conversazione è stata leggermente modificata per la lunghezza e la chiarezza.

    Cos'è il metaverso?

    Penso che se chiedi a 10 persone diverse, otterrai 10 risposte diverse e otterrai l'80% di sovrapposizione. Proprio come se 30 anni fa chiedessi a qualcuno cosa fosse Internet, giusto? Perché siamo in un momento molto eccitante nel metaverso in cui sta iniziando a svolgersi. Un modo molto semplice per pensare al metaverso è una futura Internet che è immersiva in 3D. Quindi oggi vediamo Internet con testo, immagini, audio, video. Bene, il prossimo tipo di media è il 3D completo e coinvolgente, proprio come i [video]giochi di oggi con Fortnite e Roblox, dove invece di essere in questa chat video, potremmo essere immersi come se fossimo nella stessa posizione e in grado di interagire .

    Come faremo ad accedere al metaverse?

    Oggi puoi accedere a Internet dal tuo telefono, da un tablet, da un laptop. Con il metaverso, sarai in grado di accedervi dalla realtà virtuale completa (VR), giusto? Quindi [un auricolare] completamente sopra i tuoi occhi e ti guardi intorno e sei completamente dentro di esso. Potrai anche accedervi dai futuri dispositivi indossabili di realtà aumentata (AR). Quindi, come gli occhiali che indossiamo io e te in questo momento, saremo in grado di sovrapporre informazioni virtuali al mondo fisico. E potrai accedervi da una console di gioco o da un computer come facciamo oggi.

    Cosa possono fare le persone nel metaverso?

    Quindi la gente guarda qualcosa come Fortnite e pensa:"Questo è un gioco". Bene, è una piattaforma futura per molto più di un gioco, come questi concerti [della comunità virtuale]. Una grande sfida in questo momento è:come aumentare il numero di persone simultanee che possono partecipare a quel concerto essenzialmente in un luogo virtuale? Ma qualsiasi cosa, dalle riunioni virtuali davvero coinvolgenti, ai concerti, ai giochi, ai casi d'uso aziendali, come l'ispezione virtuale di un cantiere, ai casi d'uso della difesa [militare] come la pianificazione.

    Quali sono le opportunità commerciali?

    Proprio come i primi giorni di Internet, dove così tante aziende gestivano e diventavano "dot-com" e diventavano società Internet, penso che vedrai molte aziende diventare società metaverse o avere una strategia metaverse. E in questo momento stai iniziando a vederlo molto con aziende come Nike che vogliono che i loro prodotti vengano mostrati nel metaverso, o abbiamo visto l'auto Ferrari a Fortnite. Quindi penso che ci saranno molte opportunità commerciali, soprattutto per quanto riguarda l'attivazione di un'economia dei creatori.

    Se guardi al tipo di modelli di business su Internet nel tempo, sicuramente la pubblicità è diventata molto popolare. Quando proiettiamo in avanti il ​​metaverso, penso che la pubblicità possa farne parte, ma non credo che sarà il modello dominante. Vogliamo dare potere ai creatori, sia che si tratti di sviluppatori di software che creano esperienze, che si tratti di persone che costruiscono livelli in un gioco o di persone che creano risorse digitali, come un avatar, come un'auto virtuale. E quelle persone che hanno un mercato o per vendere quel contenuto e tu possiedi personalmente quel contenuto.

    Quando sarà ampiamente adottato il metaverse?

    In un certo senso, il metaverso è qui oggi con cose come Minecraft, Fortnite e Roblox. E in un certo senso, l'AR indossabile su una lente a contatto potrebbe essere ritardato di molti anni. Molti esperti oggi affermano che la visione di cui abbiamo parlato è forse tra 10 anni.

    In che modo il cesio contribuisce al metaverso?

    Un modo è attraverso la nostra piattaforma tecnologica per abilitare questi enormi modelli del mondo reale. Un'intera città modellata su ogni mattone e ogni filo d'erba, e per essere in grado di portarla in modo efficiente in tutti i diversi metaversi con una tecnica chiamata streaming. Proprio come esegui lo streaming di video per Netflix o YouTube, noi abilitiamo lo streaming di questi enormi mondi digitalizzati. E poi l'altra cosa che stiamo cercando di contribuire al metaverso è solo la consapevolezza e il supporto per garantire che sia aperto e interoperabile in modo che tu possieda i tuoi contenuti e tu possa portare i tuoi contenuti a diverse esperienze del metaverso.

    Perché l'interoperabilità è importante?

    Proprio come Internet non è stato costruito da una società o un'organizzazione, il metaverso, che è una visione ancora più grande di quella che è Internet oggi, nessuna azienda lo costruirà. E abbiamo bisogno che grandi organizzazioni lavorino insieme per raggiungere questa missione. E quindi, abbiamo bisogno dell'interoperabilità tra le loro diverse offerte. Quindi sei tu, come utente e partecipante, non vuoi essere rinchiuso in un giardino recintato. Vuoi possedere la tua identità, vuoi possedere i tuoi beni digitali e vuoi poter trascorrere il tuo tempo con i tuoi contenuti nelle esperienze che vorresti.

    Immagina di acquistare un asset per auto digitale. Quindi potresti portare l'auto in due diversi videogiochi in cui l'auto potrebbe interagire con il mondo, oppure potresti persino portare l'auto in una casa virtuale. Questo genere di cose.

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