Molto prima dei giorni in cui potevamo giocare ai videogiochi senza un vero controller, avevamo versioni più semplici come Tennis for Two, per gentile concessione di un certo William Higinbotham. Guarda altre immagini del sistema di videogiochi. Michal Czerwonka/Getty Images
Nel 2011, l'industria dei videogiochi ha incassato 17,01 miliardi di dollari per il software fisico, facendosi strada in molti, molte famiglie a livello globale nel processo [fonte:Brightman]. Come ha avuto inizio il colosso del gioco? La risposta è sorprendentemente complicata. Alla fine degli anni Quaranta, Thomas T. Goldsmith Jr. ed Estle R. Mann brevettarono il nome descrittivo Dispositivo di divertimento con tubo a raggi catodici , un dispositivo elettronico che incorpora sovrapposizioni dello schermo che gli utenti terrebbero durante la riproduzione di alcuni giochi di base.
Nel 1958, William Higinbotham ha creato un altro notevole precursore dei videogiochi moderni mentre lavorava al Brookhaven National Laboratory del Dipartimento dell'Energia degli Stati Uniti. Il semplice diversivo, chiamato Tennis for Two, è stato visualizzato su un oscilloscopio. Immagina uno di quegli schermi che potresti vedere collegato al capezzale di un paziente con un videogioco molto semplice su di esso, e tu ce l'hai.
Sebbene questi e altri giochi elettronici abbiano catturato il pubblico e l'immaginazione in tutto il paese, il primo vero videogioco, uno che trasformava i segnali elettronici in immagini su uno schermo tramite qualcosa chiamato schema raster, non sarebbe uscito fino al 1967. Fu allora che un ingegnere di nome Ralph H. Baer creò il primo prototipo di quello che sarebbe poi diventato il Magnavox Odissea , una rivoluzionaria console per videogiochi che, insieme a innumerevoli imitatori, avrebbe scatenato la mania dei videogiochi degli anni '70 [fonte:The Lemelson Center].
Oggi, Baer è ampiamente indicato come il "Padre dei videogiochi, " una bella distinzione per qualcuno che ha iniziato la sua carriera come tecnico radiofonico nei primi anni '40. Dopo aver prestato servizio come esperto di armi leggere durante la seconda guerra mondiale, Baer si iscrisse all'American Television Institute of Technology, laureando in ingegneria televisiva. Nel 1951, Baer si è trovato incaricato di progettare la "migliore televisione del mondo" per una compagnia televisiva chiamata Loral. Volendo far risaltare la televisione rispetto alla concorrenza, Baer ha proposto di inserire un gioco elettronico nel televisore, ma il concetto si rivelò troppo bizzarro perché il suo manager potesse approvarlo.
Fortunatamente per le legioni di giocatori là fuori, la storia non si ferma qui.