Credito:Università della California, Los Angeles
Lo Skoll Center for Social Impact Entertainment (Skoll Center SIE) presso la UCLA School of Theatre, Cinema e televisione (UCLA TFT), in collaborazione con Participant Media, ha pubblicato un rapporto di prim'ordine intitolato "The State of Social Impact Entertainment". L'ampio rapporto non definisce solo l'intrattenimento a impatto sociale, ma discute come funziona, perché è importante e come può essere creato.
Con i commenti dei principali artisti e dirigenti delle industrie dello spettacolo e delle arti dello spettacolo, insieme a illustri studiosi ed educatori, "The State of Social Impact Entertainment" mappa il panorama dell'intrattenimento a impatto sociale, esamina i quadri per la valutazione, stabilisce le migliori pratiche, evidenzia le questioni chiave e corrobora i principi di impatto generalmente accettati. Dati robusti, case study di creatori di contenuti e collaboratori, e una mappa completa interconnessa dello spazio rafforzano i risultati nei capitoli che si concentrano su film narrativi e documentari, televisione, teatro e forme emergenti.
Il successo finanziario visto da questi tipi di media, così come i riconoscimenti che raccolgono, sono la prova che c'è una vera fame di intrattenimento a impatto sociale. I risultati mostrano che il pubblico è interessato a storie potenti che intrattengono, coinvolgere e ispirare:storie che parlano al nostro senza tempo, condizione umana universale e allo spirito del tempo contemporaneo.
Il rapporto delinea anche il business case per l'intrattenimento a impatto sociale. Avvocati nel cinema, televisione e teatro analizzano l'impatto del loro lavoro, Compreso, tra gli altri:
"Lo stato dell'intrattenimento a impatto sociale, " che è suddiviso in varie sezioni — Film narrativo, Documentario, Televisione, Teatro, Forme emergenti, l'agenda SIE e il quadro più ampio — fornisce anche una mappa dell'ecosistema incentrata sulla visualizzazione dell'universo e delle relazioni tra i principali attori nello spazio. Proprio come il rapporto stesso, questa mappa sarà una risorsa per i leader del settore dell'intrattenimento, artisti, studiosi, educatori, studenti, Professionisti SIE e altri interessati alle persone, aziende, istituzioni e organizzazioni nello spazio SIE e come si collegano tra loro attraverso i progetti su cui hanno lavorato.
Secondo il rapporto, l'intrattenimento a impatto sociale è uno spazio emergente che viene plasmato "non solo dai creatori di contenuti, ma anche i finanziatori, non profit, e accademici che aiutano a sostenerli." Il percorso che porta alla creazione di intrattenimento a impatto sociale prevede impegno, crescente consapevolezza, un cambiamento di atteggiamento, mobilitazione e, in definitiva, cambiamento sociale. Cambiamento demografico, modi di consumare i media, i cambiamenti nei gusti dei consumatori (che vogliono/supportano i media che hanno anche un doppio fondo) indicano tutti un clima attuale che è maturo per l'intrattenimento a impatto sociale. Questo rapporto servirà come base per future ricerche e collaborazioni, ponendo le basi per ulteriori rapporti che esplorino il crescente potere e il potenziale dell'intrattenimento a impatto sociale.
Attraverso una serie di dati, ricerche e commenti di esperti del settore, il rapporto analizza i componenti chiave di SIE, incluso ciò che funziona per coinvolgere il pubblico su questioni sociali, perché il potenziale finanziario di SIE sta crescendo notevolmente, quali metriche riflettono più accuratamente il suo impatto, quali sono le teorie consolidate del cambiamento e la correlazione di questi concetti con il mainstream di Hollywood.
Lo Skoll Center for Social Impact Entertainment presso l'UCLA TFT è stato creato da Teri Schwartz, Dean dell'UCLA TFT, in collaborazione con Jeff Skoll, filantropo visionario, imprenditore sociale e fondatore di Participant Media. Nel 2014, Skoll ha fatto un regalo trasformativo di $ 10 milioni per nominare e dotare lo Skoll Center SIE all'UCLA TFT. Questo rapporto di punta è un risultato della loro visione condivisa per l'intrattenimento e le arti dello spettacolo per ispirare e guidare l'impatto sociale. Uno degli obiettivi del Centro è aiutare la prossima generazione di leader del settore, talenti creativi e studiosi modellano il loro lavoro incorporando gli ideali dell'intrattenimento a impatto sociale nelle loro storie, le loro decisioni di leadership, le loro ricerche e le loro carriere. Con la ricerca, istruzione e impegno pubblico che fungono da pilastri su cui è costruito lo Skoll Center SIE, un altro obiettivo chiave è riunire gruppi che spesso non si collegano al tema della narrazione, fungendo da hub per le fondazioni, imprenditori sociali, senza scopo di lucro, filantropi, società, e la comunità creativa, che hanno bisogno di una risorsa per creare nuovi modi di connettersi e raccontare storie che fanno la differenza.
"Non esiste una formula segreta per il successo nel Social Impact Entertainment, così come non esiste una formula per l'intrattenimento. Come rivela "The State of SIE", però, ci sono approcci che tendono a produrre dividendi maggiori. In definitiva, questo rapporto mira a fungere da guida per i leader del settore e i narratori che desiderano coinvolgere gli altri nella risoluzione di sfide che sono spesso troppo complesse perché un singolo eroe possa salvare la situazione. Per coloro che sperano di fare la differenza in questo mondo, i riflettori non sono mai stati più luminosi, "dice Pietro Bisanz, executive director of the Skoll Center for Social Impact Entertainment. "Whether you're the head of a studio looking to develop a social impact team, a filmmaker trying to learn how to create a social impact campaign, or an educator doing high-level impact research, this report is designed to help you create work that makes a positive difference in the world."
"Social impact entertainment is an idea whose time has come, " says Schwartz. "As our world has become more complex and challenging, artists, scholars, educators and industry leaders are realizing the true value of social impact entertainment — not just in terms of moving and changing people from all walks of life by creating deeper meaning and connections for all of us, but also by a new-found belief in the double bottom line:that you can do well and do good in life. I am very proud and grateful that we are launching this inaugural research report, in partnership with Participant Media, and sharing it widely around the world. All of the remarkable artists, executives, game changers, innovators, thought leaders and educators have contributed brilliantly to this first year's success. We look forward to the Skoll Center SIE's annual report, along with other social impact research and special activities, becoming an important mainstay for the entertainment and performing arts industry, key organizations, and educational institutions. It's an exciting time for SIE and we're very thankful to Jeff Skoll for his generosity and belief in us at UCLA TFT to be the home for this great work."
Participant Media, the leading media company which has had an historic year with its Academy Award-winning films Green Book and Roma, as well as acclaimed, award-winning documentaries RBG and America to Me, was founded on the belief that a story well-told has the power to inspire and engage audiences toward positive social action. David Linde, CEO of Participant Media, says:"For the last 15 years, Participant has been a vital link between artists, who have a unique ability to see around the corner and craft stories that bring bubbling societal issues to the forefront, and consumers, whose actions increasingly help make meaningful, lasting change around the world. This union of telling stories that matter and accelerating solutions that endure is at the heart of impact media. In a world that is more interconnected than ever before, we embrace the immense opportunity for impact media to catalyze change, and the responsibility to unlock even more resources that can inspire, empower and connect more people to fight for a more peaceful and just world."