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  • Qualcomm mira a stimolare il mercato della realtà virtuale con il suo primo chip AR/VR autonomo

    Qualcomm sta lanciando un chip dedicato destinato ai visori per realtà virtuale/realtà aumentata nella speranza di portare il mercato nascente nel mainstream.

    Il nuovo chip di Qualcomm, che oggi produce principalmente semiconduttori per smartphone, si rivolge a dispositivi di realtà virtuale/realtà aumentata a prezzi convenienti, nell'intervallo di $ 200.

    È simile al prezzo di $ 199 per il nuovo visore per realtà virtuale Oculus Go di Facebook, che è andato in vendita all'inizio di questo mese.

    Oculus Go, un visore VR autonomo che non richiede il tethering a uno smartphone o un computer, è alimentato dal processore per smartphone Snapdragon 821 di Qualcomm.

    Avendo un chip di realtà virtuale/aumentata dedicato, Qualcomm spera di essere in grado di offrire un'esperienza migliore per i dispositivi AR/VR non collegati, con una maggiore durata della batteria, temperature più basse e video/audio migliori.

    Qualcomm è il primo grande progettista di chip a produrre un system-on-a-chip specifico per la realtà virtuale/realtà aumentata. Nel passato, ha fornito processori per smartphone che a volte sono stati ottimizzati per i clienti VR/AR.

    Ma altri produttori di chip potrebbero seguire l'esempio. Sia Intel che Nvidia hanno programmi di realtà virtuale che forniscono ai produttori di cuffie processori per computer e chip grafici.

    Qualcomm chiama la sua piattaforma di chip AR/VR Snapdragon XR1, ed è stato presentato martedì all'Augmented World Expo nella Bay Area. Il chip è progettato per video ad alta definizione, Audio, grafica, monitoraggio della testa, riconoscimento vocale, riduzione del jitter, bassa latenza e supporto del controller, tra le altre caratteristiche chiave per la realtà virtuale.

    "Crediamo fermamente che XR sia la prossima piattaforma di mobile computing, " disse Hiren Bhinde, direttore della gestione dei prodotti XR presso Qualcomm. "Questo interromperà tutti questi diversi verticali, compresa l'assistenza sanitaria, formazione scolastica, militare, Al dettaglio, marketing e pubblicità."

    Molti visori per realtà virtuale, come il Samsung Galaxy Gear VR e Google Daydream, sono essenzialmente accessori per smartphone. Gli utenti inseriscono i loro smartphone in un visore per realtà virtuale per ottenere l'esperienza VR.

    Inoltre, ci sono potenti visori per la realtà virtuale da gioco come Oculus Rift, HTC Vive e Sony PlayStation VR. In genere sono collegati tramite cavi a computer o console di gioco truccati e costano $ 400 o più.

    Ma i dispositivi VR autonomi, non collegati a computer o smartphone, hanno guadagnato terreno quest'anno, disse George Jijiashvili, analista senior con CCS Insights. Oculus Go, Lenovo Mirage Solo e HTC Vive Focus sono tra i nuovi dispositivi untethered.

    "Nella categoria delle cuffie VR standalone, il prezzo sarà un fattore determinante determinante di successo, " ha detto Jijiashvili. "Dato il prezzo di Oculus Go di $ 199, Sono ottimista sulle sue possibilità di innescare una nuova ondata di crescita che può aiutare ad ampliare l'attrattiva della realtà virtuale, in particolare tra le imprese e anche nell'istruzione”.

    Qualcomm fornirà ancora più costoso, Cuffie da gioco premium da oltre 400 dollari con chip basati sul suo ultimo processore per smartphone di livello superiore Snapdragon 845. Può alimentare il tracciamento oculare e sofisticate funzioni del controller in modo che i giocatori che fanno oscillare una spada si sentano come se le loro mani facessero parte del gioco, disse Hugo Swart, direttore senior di Qualcomm e capo della gestione aziendale di XR.

    La piattaforma Snapdragon XR1 dedicata non supporta lo stesso livello di immersione del controller. Ma mira ancora a creare una buona esperienza per il prezzo.

    "Ciò che vediamo è una domanda da (produttori di dispositivi) e consumatori per un prodotto che è buono, ma forse non ha tutte le caratteristiche della qualità premium, " ha detto Swart. "Ti senti ancora immerso nell'esperienza. Hai ancora la latenza molto bassa necessaria per una buona esperienza, ma è più conveniente rispetto al livello di qualità premium."

    Secondo le ultime previsioni di mercato di CCS Insight, 2 milioni di visori VR standalone verranno spediti in tutto il mondo nel 2019, saliranno a 10 milioni nel 2022.

    CCS Insight prevede che nel 2018 verranno venduti 22 milioni di visori e occhiali per realtà virtuale e realtà aumentata di tutti i tipi, con una crescita di cinque volte fino a 121 milioni di dispositivi entro il 2022.

    La realtà virtuale connessa a smartphone rappresenterà la maggior parte delle vendite quest'anno, ma si prevede che i dispositivi autonomi cresceranno rapidamente e rappresenteranno il 63% del valore di mercato totale di $ 9,9 miliardi entro il 2022, secondo CCS.

    "Siamo stati incoraggiati a vedere nel nostro ultimo sondaggio sui consumatori che il turismo virtuale, la partecipazione a distanza a eventi come concerti di musica e interazioni sociali virtuali stanno emergendo come ulteriori usi per la realtà virtuale, " ha detto Jijiashvili. "Anche la visione di video si sta rivelando popolare, in particolare sugli auricolari basati su smartphone."

    I chip Snapdragon XR1 di Qualcomm vengono ora testati dai produttori di dispositivi VR/AR. Si prevede che verranno utilizzati nelle cuffie disponibili per i consumatori a partire dal prossimo anno.

    ©2018 The San Diego Union-Tribune
    Distribuito da Tribune Content Agency, LLC.




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