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  • Social gaming per una migliore efficienza energetica negli edifici pubblici

    Attestazione:TRIBE

    Contrastare l'inefficienza energetica degli edifici pubblici, TRIBE ha sviluppato un gioco mobile per educare e modificare il comportamento. La sua simulazione si basa su dati reali per dimostrare gli aspetti umani dell'uso dell'edificio, come atteggiamenti radicati e la ricerca del comfort.

    Secondo i dati della Commissione Europea, circa il 40% del consumo energetico proviene dagli edifici, che sono anche responsabili del 36% delle emissioni di CO2 dell'UE. Attualmente, circa il 35 percento degli edifici nell'UE ha più di 50 anni, con quasi il 75% dello stock ritenuto inefficiente dal punto di vista energetico.

    Un metodo per affrontare questa inefficienza è attraverso il rinnovamento. Però, la CE ha calcolato che ogni anno viene ristrutturato solo lo 0,4-1,2% del patrimonio edilizio in tutta l'UE.

    Un altro approccio, preso dal progetto TRIBE finanziato dall'UE, consiste nell'incoraggiare gli utenti dell'edificio a modificare il proprio comportamento. TRIBE ha creato un pacchetto di gestione, che comprendeva un audit energetico, un progetto pilota virtuale (modello energetico dell'edificio reale), un piano di implementazione delle TIC, campagne di coinvolgimento degli utenti e schemi di finanziamento. L'aspetto forse più innovativo è stata la creazione di un social game, disponibile per dispositivi iOS e Android, collegato ai dati raccolti da cinque edifici pilota europei, compresa un'università, uffici pubblici e social housing.

    I molteplici filoni di un coinvolgimento efficace

    I giocatori del gioco TRIBE assumono il ruolo di un consulente energetico incaricato di modificare il comportamento delle persone che lavorano in, visitando e usando, edifici pubblici. Decidono come vengono utilizzati i dispositivi e le apparecchiature elettriche, nonché budget per selezionare e attuare misure energetiche. Per tutto, i giocatori devono bilanciare una maggiore efficienza energetica, contro la necessità di comfort degli occupanti.

    Il team ha affrontato due sfide significative; uno tecnico, l'altro umano. in primo luogo, doveva definire il quadro per le condizioni di gioco, che ha comportato la raccolta e il filtraggio di dati da una serie di fonti e competenze. Il progetto ha riunito dati scientifici grezzi sull'uso dell'energia, con i calcoli necessari per progettare le simulazioni, insieme alle informazioni sul comportamento degli utenti provenienti dalle scienze sociali.

    In secondo luogo, TRIBE ha affrontato la sfida di coinvolgere un gruppo target molto ampio:il pubblico in generale. Però, come spiega il responsabile del progetto Eduardo Cembrano Burgos, "In un certo senso questa sfida è stata anche la nostra più grande risorsa. Alla fine, tutti usiamo edifici pubblici e quindi quasi tutti potrebbero relazionarsi con TRIBE."

    La vigorosa campagna di coinvolgimento ha incluso materiali stampati e sessioni di formazione, ma è stata particolarmente attiva attraverso i social media, raggiungendo quasi 20, 000 download di giochi e più di 24, 000 visualizzazioni sostanziali su YouTube.

    Ricordando gli obiettivi del progetto Burgos riassume, "Una delle caratteristiche più importanti del gioco è la sua replicabilità. Gli strumenti e la metodologia utilizzati possono essere adottati, utilizzando i principi del software aperto, per altri giochi, progetti e iniziative. Il contenuto stesso può anche essere ampliato, per esempio introducendo nuovi edifici”.

    Il progetto doveva essere sostenuto da dati, che ha alimentato una valutazione dei migliori principi di gestione dell'energia. Il piano di monitoraggio ICT di TRIBE ha raccolto dati dagli edifici, trasferendolo al gioco attraverso un motore di simulazione sviluppato per il progetto che incorpora una soluzione client-server, una libreria di strumenti matematici e logici, insieme al comportamento dell'utente e alla simulazione dell'elettricità.

    Includendo dati reali accanto a dati storici, il motore di simulazione potrebbe creare la linea di base energetica per gli edifici. Ha inoltre consentito ai giocatori un feedback in tempo reale sull'impatto effettivo delle loro misure di efficienza energetica, selezionati tra i 250 disponibili nella libreria online.

    Gli aspetti sociali dell'innovazione

    Il miglioramento dell'efficienza energetica degli edifici genera una serie di vantaggi economici, benefici sociali e ambientali. Contribuisce ad aumentare la salute e il benessere degli occupanti, che avvantaggia anche l'economia attraverso la riduzione dei giorni di malattia indotti dalle condizioni edilizie. Gli edifici più efficienti sono anche chiaramente meno inquinanti per l'ambiente e migliorano l'accessibilità economica delle abitazioni.

    Riflettendo sul progetto, Burgos conclude, "TRIBE ha dimostrato con successo che l'applicazione di soluzioni tecnologiche non è l'unico modo per migliorare l'efficienza energetica negli edifici. C'è un divario significativo nell'influenzare il comportamento degli utenti, che deve anche essere affrontato." Utilizzando scenari plausibili con dati reali, TRIBE ha portato l'efficienza energetica fuori da una sfera puramente virtuale e l'ha resa reale, stimolando la discussione e il coinvolgimento degli utenti nella loro vita quotidiana.

    Portando avanti il ​​lavoro, il team continuerà a promuovere il gioco TRIBE e il TRIBE Pack e sta coinvolgendo attivamente le autorità pubbliche in queste soluzioni.


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