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  • Into The Void:l'iperreale Star Wars VR ti rende l'eroe

    Immagina di indossare un casco, abbassando la visiera ed essere trasportati immediatamente dalla tua monotona esistenza quotidiana nella tua avventura "Star Wars".

    Bene, fondi quel blaster perché il tipo di fantasia che una volta poteva essere intessuto solo nei sogni dei giovani sta arrivando in un parco a tema o in un centro commerciale vicino a te, forse prima di quanto pensi.

    The Void è l'ultimo di una marea di attività che offrono tutto il corpo, esperienze di realtà virtuale completamente immersive a circa il doppio del prezzo di un biglietto del cinema.

    Lo scenario "Star Wars:Secrets of the Empire" della compagnia indica ai giocatori che la loro missione è recuperare l'intelligence imperiale fondamentale per la sopravvivenza della Ribellione:sì, quella ribellione, di Luke Skywalker e della Principessa Leia.

    In realtà, i giocatori sono in una stanza piena di telecamere, sensori di movimento e altri gadget all'ombra di Disneyland, nel sud della California.

    Per quanto li riguarda, sono ribelli travestiti da assaltatori imperiali sul pianeta fuso di Mustafar, combattere mostri di lava giganti e generalmente occuparsi degli affari.

    Indossare giubbotti appesantiti da hardware high-tech, i giocatori possono allungare la mano e toccare ciò che vedono nelle loro visiere, sentire la brezza sui loro volti e sentire le creature che corrono intorno a loro.

    Progettato in collaborazione con la Lucasfilm di proprietà della Disney, che fa i film di "Star Wars", l'esperienza coinvolge tutti i sensi, afferma il direttore marketing John Kirkpatrick.

    "Mi sentivo davvero come se fossi nel film, "dice il giocatore Sean Oshima, 29, un consulente tecnologico.

    "Sono rimasto davvero stupito da questa tecnologia. Puoi davvero sentire gli agenti che ti sparano".

    Cuspide di un boom

    L'esperienza, tipicamente goduta in gruppo, costa circa $ 30-35 per 10 minuti, e riceve circa 500 visitatori al giorno ad Anaheim.

    Ci sono sedi in Nord America, il Medio Oriente e l'Europa e l'azienda è ancora in crescita, con altri scenari tra cui un tour narrativo intorno al film "Ghostbusters, " e un'esperienza in una casa stregata.

    Senza campane e fischietti, l'interno è proprio come ci si potrebbe aspettare:una stanza di circa 10 metri quadrati (110 piedi quadrati), diviso qua e là per guidare i giocatori attraverso l'attrazione.

    La tecnologia all'avanguardia funziona in tandem con radiatori e ventilatori ordinari che variano le condizioni atmosferiche, mentre i tappetini in schiuma fungono anche da magma e i diffusori di profumo forniscono la "visione olfattiva".

    Jeremy Bailenson, direttore fondatore del Virtual Human Interaction Lab della Stanford University e autore del best-seller "Experience on Demand, " ha detto all'Afp che il settore era sull'apice di un boom.

    In California, Le attrazioni VR in fase di sviluppo o già disponibili includono l'esperienza di gruppo in roaming gratuito "Alien:Descent" a Orange County e un centro ImaxVR a Los Angeles.

    Un'attrazione basata sull'analista della CIA "Jack Ryan, " l'eroe dei romanzi di Tom Clancy e di una prossima serie TV di Amazon, è stata tra le numerose esperienze VR presentate al recente evento per i fan del Comic-Con di San Diego.

    Oscar della realtà virtuale

    I videogiochi sono criticati per isolare i giocatori, ma i sostenitori della realtà virtuale affermano che può essere un'esperienza intrinsecamente sociale, in quanto promuove il lavoro di squadra attraverso la risoluzione dei problemi.

    La tecnologia si sta sviluppando rapidamente e si è già spostata oltre il puro intrattenimento verso l'istruzione e la scienza.

    L'acclamato regista Alejandro Gonzalez Inarritu ha ricevuto un Oscar speciale l'anno scorso per un'installazione di realtà virtuale incentrata sulla condizione dei migranti, che è stato mostrato in diverse città tra cui Los Angeles.

    I sei minuti "Carne y Arena" ("Virtually Present, Physically Invisible") accompagna gli spettatori nel viaggio straziante che molti migranti intraprendono attraverso il deserto di Sonora, nel sud-ovest degli Stati Uniti.

    Mentre le sirene gemono, ogni partecipante, a piedi nudi sul terreno sabbioso e indossando occhiali VR, vive il viaggio da solo, uniti solo da un piccolo gruppo di persone virtuali che sperano di raggiungere l'America.

    Guardie di frontiera armate fino ai denti separano gli uomini dalle donne e dai bambini. Le loro scarpe abbandonate sporcano il terreno, mentre una persona urla di dolore e una tragedia incombe.

    Dal mondo dell'arte, una mostra di successo su David Bowie sarà adattata in un'esperienza VR da Sony, mentre gli architetti, insegnanti e molti altri nel settore pubblico e privato utilizzano sempre più la tecnologia per illustrare progetti e idee.

    "Immagina se un educatore o uno studente entra in un mondo, e invece di impararlo semplicemente attraverso un libro di testo, puoi effettivamente interagire (con) quel locale, ", ha detto Kirkpatrick.

    "O anche vedere come potevano apparire quei mondi nei tempi in cui stai studiando."

    © 2018 AFP




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