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  • BrainNet consente a tre persone di comunicare utilizzando le onde cerebrali per giocare a Tetris

    Architettura di BrainNet. Due partecipanti ("Mittente 1" e "Mittente 2") utilizzano ciascuno un'interfaccia cervello-computer (BCI) basata sull'EEG per trasmettere informazioni su un compito collaborativo (qui, un gioco simile a Tetris) direttamente al cervello del terzo partecipante ("Ricevitore"). Le informazioni di ciascun mittente vengono trasmesse su Internet al cervello del destinatario tramite un'interfaccia computer-cervello (CBI) basata su TMS. Dopo aver elaborato consapevolmente i due input dei mittenti, il destinatario utilizza un BCI basato sull'EEG per eseguire un'azione nell'attività. I mittenti vedono il risultato di questa azione sul compito e hanno un'altra opportunità per trasmettere al cervello del destinatario nuove informazioni per rettificare potenzialmente una scelta errata nel primo turno. Mentre il nostro esperimento ha utilizzato solo due round, BrainNet consente un numero arbitrario di interazioni tra i mittenti e il destinatario mentre collaborano per risolvere un compito. Attestazione:arXiv:1809.08632 [cs.HC]

    Un team di ricercatori dell'Università di Washington e della Carnegie Mellon University ha sviluppato quello che chiamano BrainNet, un sistema che consente a tre persone di comunicare tra loro utilizzando solo onde cerebrali. Hanno scritto un documento che descrive il loro sistema e come funziona e lo hanno pubblicato sul arXiv server di prestampa.

    Ricerche precedenti hanno dimostrato che è possibile che due persone collaborino in misura limitata utilizzando le onde cerebrali per giocare a un videogioco. In questo nuovo sforzo, i ricercatori hanno esteso l'idea per includere una terza persona.

    Due volontari sono stati dotati di elettrodi sul cuoio capelluto per rilevare le onde cerebrali:per elaborare i segnali sono stati utilizzati hardware e software standard dell'elettroencefalogramma. Un terzo volontario è stato dotato di elettrodi per la lettura delle onde cerebrali, ma aveva anche dispositivi posizionati vicino alla sua testa per condurre la stimolazione magnetica transcranica. I primi due volontari sono stati considerati mittenti:hanno visto la stessa partita di Tetris della terza persona, chiamato il destinatario, e ha dato suggerimenti usando le loro menti. Ricerche precedenti avevano dimostrato che quando una persona guarda un LED che lampeggia a 15 Hz, le loro onde cerebrali si sincronizzano con esso, e iniziare a trasmettere alla stessa frequenza. Allo stesso modo, se quella persona passa a guardare un LED che lampeggia a 17 Hz, le loro onde cerebrali iniziano a trasmettere a 17 Hz. Ciò ha permesso ai mittenti di parlare in binario al destinatario:ruotare l'oggetto in caduta, o non ruotarlo.

    Da parte sua, il destinatario aveva bisogno dei suggerimenti dei mittenti perché la sua visione del gioco era parzialmente bloccata:non era in grado di vedere la metà inferiore dello schermo. Ascoltando i messaggi binari dai mittenti, saprebbe se ruotare o meno un oggetto che cade. Ricerche precedenti avevano dimostrato che quando un soggetto riceveva un impulso magnetico al lobo occipitale nel cervello, vedrebbero un lampo di luce. Così, per "ascoltare" un messaggio da un mittente, il ricevitore vedrebbe tali lampi di luce che indicano quando ruotare il blocco. in seguito, i mittenti potrebbero offrire più suggerimenti in base ai cambiamenti di orientamento dell'oggetto nel gioco.

    I ricercatori suggeriscono che non c'è motivo per cui BrainNet non possa essere ampliato per includere tutte le persone desiderate:immaginano che tali reti vengano utilizzate per risolvere i problemi in modo collaborativo utilizzando Internet.

    © 2018 Phys.org




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