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  • Demoni dei videogiochi con un successo pruriginoso Twitch

    Emmett Shear, CEO di Twitch, parlando con AFP alla conferenza tecnologica annuale del Web Summit, vedeva i videogiochi in streaming come una "grande opportunità" da cogliere

    A sette anni dal rebranding della sua incarnazione originale Justin.tv, La piattaforma di streaming live di videogiochi Twitch vanta più di un milione di persone sintonizzate in qualsiasi momento e l'interesse è in aumento.

    I migliori "streamer" di oggi sono celebrità che possono guadagnare fama e una vita sana grazie ai videogiochi competitivi, ma il co-fondatore Emmett Shear afferma che il suo momento da lampadina è tornato nel 2010, quattro anni prima che Amazon piombasse su Twitch per ben 970 milioni di dollari.

    "Nel 2010, Ho realizzato il contenuto che amavo, che stavo guardando su Justin.tv, era tutto contenuto di gioco, "dice Shear.

    "(I) amavo le stelle filanti, quindi ho deciso che ci saremmo concentrati solo sui giochi, e c'era un'enorme opportunità lì, "Shear ha detto all'Afp.

    Così è nato Twitch, il nome che allude al tempo di risposta dell'azione di un giocatore.

    Twitch si definisce una comunità globale che mostra "unici, abitare, esperienze imprevedibili create dalle interazioni di milioni, " l'intrattenimento che va dai "giochi casuali agli eSport di livello mondiale alle maratone di anime, musica, e flussi d'arte".

    Il blocco della piattaforma da parte della Cina lo scorso settembre è stato un ostacolo, ma la società stava già andando forte con un fatturato del 2017 di $ 1,7 miliardi, il 54 percento di una torta del settore dei contenuti di gioco del valore di $ 3,2 miliardi, secondo i dati dell'agenzia di intelligence di mercato SuperData.

    SuperData afferma che la piattaforma del gigante della rete Google deteneva una quota di mercato di appena il 22% nel 2017 poiché "pur avendo metà del pubblico GVC (contenuti video di gioco) di YouTube, Il pubblico di Twitch è più coinvolto e disposto a spendere per le proprie emittenti preferite".

    "Twitch è stato concepito per gli spettatori dei videogiochi, a differenza di altre piattaforme, "dice Laurent Michaud, direttore degli studi per il think tank digitale IDATE in Francia.

    Oggi, circa 670 milioni di persone hanno guardato almeno un videogioco nel 2017, guardando gli streamer sparare agli zombi, lanciare incantesimi o costruire il proprio universo immaginario.

    Shear fa un parallelo con il guardare la televisione.

    Contrazione, che Amazon ha acquistato nel 2014, è nato da Justin.tv, un primo canale di "lifecasting" 24 ore su 24, 7 giorni su 7

    "Se capisci guardare la TV, forse ti piace guardare la cucina, viaggiare, talk show. È divertente in tutti questi casi guardare le persone che sono le migliori al mondo in quello che fanno...

    "Non credo che guardare i videogiochi sia così diverso dal guardare uomini adulti che prendono a calci una palla in un campo o qualcuno che cucina una torta".

    Gli spettatori possono prendere parte in disparte inviando commenti ed emoticon mentre si svolge il "gioco" e facendo donazioni ai giocatori preferiti.

    taglio, chi dice che Twitch vuole aiutare a mettere in evidenza i talenti di gioco in erba, afferma che i principali flussi di entrate della piattaforma - pubblicità e abbonamenti per "privilegi" come "badge" VIP e accesso a emoji speciali - consentono ai giocatori di guadagnare dai loro contenuti.

    Comunque, la stragrande maggioranza non si avvicinerà alla leggenda di "Fortnite" Tyler "Ninja" Blevins, che ha recentemente dichiarato al gruppo multimediale sportivo ESPN che i suoi giochi gli fanno guadagnare entrate mensili a sette cifre e che vanta oltre 12 milioni di follower su Twitch.

    Considerando che la qualità tecnica era la priorità iniziale per Twitch, oggi offre visibilità ai "piccoli streamer", il che è fondamentale nella speranza che alla fine ottengano una maggiore popolarità e con essa maggiori entrate.

    Riguardo a come 'farcela' in termini di entrate "è molto complicato farlo per i soldi—che funziona solo per pochissime persone, ", afferma Mylene Lourdel, specialista delle comunicazioni e giocatore di Twitch.

    "Spesso è solo un po' di denaro in più per permetterti di investire in materiale".

    Ma per il taglio, "Pensiamo davvero che sia la cosa più importante da fare, per aiutare i piccoli streamer a farcela e ad andare a tempo pieno e forse a trovare un modo per guadagnarsi da vivere".

    Dice che un gioco ideale "consente l'interattività del pubblico, quando hai abbastanza tempo libero tra le partite o durante una parte lenta della partita da avere la possibilità di interagire con il pubblico, o ancora meglio se il gioco stesso coinvolge le persone a interagire con te."

    Anche se dominano grandi eventi come League of Legends o Fortnite, quelli così inclini possono seguire offerte marginali come i canali di cucina che possono emulare il Mokbang della Corea del Sud o trasmettere la tendenza del "mangiare sociale".

    Oltre il gioco, ma mangiare online di fronte a partner di cene virtuali aiuta a riportare Twitch al punto di partenza nel rievocare i primi giorni di Justin.tv.

    © 2018 AFP




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