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  • Con lo spostamento in streaming, Google guarda al futuro dei giochi

    Google, che ha collaborato con il produttore di "Assassin's Creed" Ubisoft sulla tecnologia di streaming per i videogiochi, dovrebbe lanciare il proprio servizio di videogiochi in occasione di un evento del settore di San Francisco

    Google sta cercando di trasformare il gioco nell'era di Internet, con un previsto lancio di un servizio di streaming che utilizza la potenza del gigante tecnologico nel cloud di Internet.

    Martedì è atteso il debutto di una versione potenziata di una piattaforma di cloud gaming testata di recente da Google in collaborazione con Ubisoft.

    Un video clip che prende in giro una presentazione in occasione di una conferenza annuale degli sviluppatori di giochi a San Francisco invita le persone a "riunirsi mentre sveliamo la visione di Google per il futuro dei giochi".

    La clip scorre attraverso un collage accelerato di scene che si potrebbero trovare nei videogiochi, ma non dice nulla su ciò che Google annuncerà all'evento, che sarà trasmesso in live streaming su YouTube.

    Google ha collaborato con il colosso francese dei videogiochi Ubisoft per utilizzare il franchise di successo "Assassin's Creed" per testare la tecnologia "Project Stream" per ospitare il tipo di gioco senza interruzioni alimentato da console domestiche come servizio online.

    Un numero selezionato di persone negli Stati Uniti è stato in grado di riprodurre "Assassin's Creed Odyssey" in streaming su browser Chrome su computer desktop o laptop.

    Un brevetto scoperto di recente che Google ha depositato per un controller per videogiochi ha suggerito che l'azienda tecnologica potrebbe aver intenzione di rilasciare la propria console e controller per accompagnare un servizio di streaming.

    La stessa tecnologia di streaming utilizzata per la televisione e la musica sta aiutando gli sviluppatori a portare i giochi a chiunque abbia un dispositivo connesso a Internet

    "xCloud" all'orizzonte

    I videogiochi seguono la televisione e la musica nel cloud, con un gioco di qualità da console in procinto di diventare un servizio di streaming di facile accesso come Netflix o Spotify.

    La potenza di calcolo nei data center e nei dispositivi, dai televisori agli smartphone, è aumentata e la tecnologia di streaming è avanzata, fornendo strumenti per rompere i titoli di successo dai confini di console o personal computer.

    Google, il cui servizio video di YouTube gestisce una piattaforma di eSports per la visualizzazione di competizioni di giochi, entrerà in un settore con altri potenti concorrenti tra cui Sony e Microsoft.

    L'amministratore delegato di Microsoft, Satya Nadella, ha dichiarato alla fine dello scorso anno che un servizio di streaming "xCloud" tanto atteso era nei "primi giorni".

    Le console Xbox e l'unità giochi di Microsoft sono un grande business per Redmond, Titano della tecnologia con sede a Washington, che si è adattato agli stili di vita moderni in cui il software è ospitato come servizio online e sfruttato per utilizzare i gadget che le persone preferiscono.

    Entrando nel mondo dei giochi in livestream, Google sarà in competizione con rivali tra cui Microsoft e Sony

    Il titano dei videogiochi Electronic Arts ha anche elaborato una visione di videogiochi in streaming potenziati con l'intelligenza artificiale per creare "viventi, respirando mondi che si evolvono costantemente."

    Un mondo di gioco più grande

    L'analista di Wedbush Securities Michael Pachter vede Amazon, Apple e Google come potenziali grandi attori nello spazio dati gli enormi investimenti che hanno fatto nei data center che forniscono servizi cloud a milioni di persone.

    Amazzonia, un importante operatore cloud attraverso i suoi Amazon Web Services, possiede anche il popolare servizio di streaming di giochi Twitch.

    Videogioco di qualità per console trasmesso in streaming online come servizio, ospitato su server nel cloud Internet, affronta sfide tra cui lo spostamento dei dati abbastanza rapidamente da evitare ritardi nell'azione o nelle immagini.

    Miglioramenti nella larghezza di banda di Internet, la potenza di calcolo e le capacità di archiviazione dei dati stanno consentendo "tecnologie dirompenti" come lo streaming che possono cambiare il modo in cui i giochi vengono creati e giocati, secondo Ubisoft.

    Microsoft è tra i rivali che Google dovrà affrontare nel mercato dello streaming di giochi

    Mentre i servizi di giochi in streaming potrebbero sgranocchiare le vendite delle console, è più probabile che allarghino il pubblico dei giocatori a chiunque disponga di una connessione Internet, secondo gli analisti.

    L'industria statunitense dei videogiochi ha generato un fatturato record di 43,4 miliardi di dollari nel 2018, in crescita del 18% rispetto all'anno precedente, secondo i dati diffusi da Entertainment Software Association (ESA) e NPD Group.

    "Console, computer, e le piattaforme mobili hanno visto una crescita significativa, mentre lo sviluppo di porzioni di mercato come i servizi di abbonamento e streaming ci ha dato una sbirciatina in un futuro pieno di possibilità per l'industria e i giocatori, L'analista di NPD Mat Piscatella ha detto in un comunicato.

    © 2019 AFP




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