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  • sacchi per cadaveri, ratti, spreco:la risposta ai disastri si rivolge alla realtà virtuale per l'addestramento cupo

    La polizia in Thailandia sta sperimentando un nuovo gioco VR come parte della formazione in risposta ai disastri

    Una poliziotta thailandese si trascina tra i rifiuti e gli edifici in rovina alla ricerca di corpi, ma ha bisogno solo di un joystick e di un visore per la realtà virtuale per il tetro compito, poiché la tecnologia viene in aiuto alla formazione sulla gestione dei disastri.

    Mentre circa 40 agenti di polizia guardano i suoi progressi su un grande schermo, la controfigura digitale dell'agente Chanika Sookreang passa da un corpo all'altro nella città in rovina, fotografare tatuaggi, volti, qualsiasi cosa che possa essere utilizzata in seguito per stabilire chi fosse la vittima.

    "La realtà virtuale è buona in quanto ci consente di essere addestrati prima di andare sulla scena reale, "dice Chanika, che ha esperienza diretta nel lavoro di soccorso dopo lo tsunami del 2004.

    Il Comitato Internazionale della Croce Rossa (CICR) ha sviluppato il nuovo "gioco" e lo sta testando per la prima volta su squadre nella provincia thailandese di Chonburi nel tentativo di ricreare l'ardua sfida di identificare i corpi, che possono aiutare a rimpatriarli alle famiglie.

    Decine di esperti forensi della Croce Rossa sono di stanza in tutto il mondo per aiutare i paesi a rispondere agli tsunami, terremoti e altri disastri.

    L'addestramento per i campi profughi e le zone ad alto rischio di disastri come l'Indonesia si è a lungo affidato a modelli di manichini pesanti.

    Ma un ex ufficiale dell'esercito svizzero diventato appassionato di videogiochi ha reclutato grafici dall'industria dei giochi per aiutare a creare la prima unità di realtà virtuale del CICR a Bangkok, che consentirà ai team di raggiungere un pubblico più ampio.

    "Se ti alleni in aula, come come mettere un corpo in un sacco per cadaveri, è ottimo perché puoi avere il peso, "dice Christian Rouffaer, capo del team VR.

    Al contrario, la nuova simulazione è "senza peso, ma quello che avrai sono tutti i fattori di rischio" che complicano le missioni di ricerca e salvataggio come la presenza di animali e cavi elettrici penzolanti, dice all'AFP.

    In una sequenza un topo corre sul terreno mentre il soccorritore cerca di recuperare il cadavere di una donna, il cui braccio si stacca quando il corpo viene capovolto.

    'Perso per sempre'

    Per rendere la formazione più realistica, il team del CICR ha lavorato con lo specialista forense Ivett Kovari.

    Un ufficiale dell'esercito svizzero diventato appassionato di videogiochi ha reclutato grafici dall'industria dei giochi per aiutare a creare la prima "unità di realtà virtuale" del Comitato internazionale della Croce Rossa a Bangkok

    Spiega che le è venuta l'idea per il topo "perché è quello che succede nella realtà".

    Nel campo, i soccorritori devono cercare resti, prendere appunti e fotografie, e organismi di trasporto.

    Anche un inventario diligente degli effetti personali della vittima, dai telefoni e gioielli alle foto di famiglia e alle carte d'identità, è fondamentale, Kovari dice ai partecipanti in Thailandia, avvertendo che altrimenti "queste informazioni andranno perse per sempre".

    La realtà virtuale è sempre più ricercata per la formazione delle competenze, dagli ospedali all'industria. Il salvataggio in zone disastrate è l'ultimo di una serie di simulazioni VR della Croce Rossa.

    I tirocinanti possono già visitare le celle sovraffollate per verificare le condizioni, uno dei mandati globali del gruppo, o immergersi nel mondo caotico di un campo profughi per valutare i bisogni degli sfollati a causa del conflitto.

    Alcuni sono addirittura destinati all'uso mainstream, come un coinvolgente gioco di pronto soccorso creato su richiesta della Croce Rossa britannica. Un altro gioco sulla risposta ai terremoti è attualmente in produzione.

    Un decennio fa il CICR ha prodotto una ricerca sui giocatori che commettono crimini di guerra nel mondo virtuale, che ha suscitato il ridicolo.

    Ma il clamore ha portato l'agenzia a lavorare con i creatori del videogioco di guerra "Arma 3" per creare una nuova iterazione che includesse una prospettiva più umanitaria, dai lavoratori sul campo alle complesse regole di ingaggio nel conflitto.

    Paesi come la Thailandia, che non hanno grandi budget per una risposta rapida ai soccorsi, desiderano sfruttare le misure di risparmio dei costi della realtà virtuale.

    Il capo del dipartimento di identificazione delle vittime di disastri della Thailandia, Nithi Bundhuwong, ha frequentato il corso di formazione a Chonburi ed era entusiasta di un programma di immersione virtuale sulla scena del crimine che ha mostrato sul suo smartphone.

    "Nel passato, l'allenamento si basava sulla ripetizione (lo stesso esercizio) ancora e ancora, ed è stata una perdita di tempo e denaro, "dice all'Afp.

    "Grazie alla realtà virtuale, possiamo simulare diversi scenari" dalle scene del crimine al caos di un disastro naturale, Ha aggiunto.

    © 2019 AFP




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