In questo 6 ottobre, 2018, file foto Henry Hailey, 10, gioca a uno dei giochi online "Fortnite" nelle prime ore del mattino nel seminterrato della sua casa di Chicago. "Fortnite, " un gioco free-to-play che è diventato un enorme successo con la sua modalità "battle royal" che ha conquistato milioni di fan. (AP Photo/Martha Irvine, File)
L'industria dei videogiochi sta entrando in nuove frontiere.
Nel passato, hai incassato $ 60 su GameStop per una copia di Grand Theft Auto o Madden NFL e l'hai giocato, dopo di che potresti scambiarlo o lasciare che prenda polvere.
Ora, avrai sempre più la possibilità di abbonarti ai giochi, giocando gratuitamente o semplicemente trasmettendoli in streaming su Internet sul tuo telefono o TV.
Benvenuto in un nuovo mondo di sperimentazione in un settore che non è stato seriamente scosso da quando Nintendo ha lanciato la sua console di gioco domestica negli Stati Uniti nel 1986 o quando il gioco mobile è cresciuto in popolarità un decennio fa.
"Siamo in un ambiente in cui le persone vogliono contenuti e media quando lo vogliono, come lo vogliono, L'analista della CFRA Scott Kessler ha dichiarato:"Puoi giocare a un grande videogioco con una console o su un computer o con un dispositivo mobile e potresti non dover pagare nulla. È un drammatico allontanamento anche da pochi anni fa".
Certo, le persone continueranno ad acquistare e utilizzare videogiochi e console tradizionali per gli anni a venire. Ma poiché i giochi sono diventati più accessibili online e sui dispositivi mobili, sta diventando più difficile convincere le persone a spendere una grossa somma di denaro in anticipo, disse Joost van Dreunen, co-fondatore della società di ricerca SuperData.
In questo 20 novembre, 2018, file foto Leslie Hatch of Rusk negozi con Rylan Hatch, 7, e Bailey Hatch, 6, al GameStop al Broadway Square Mall di Tyler, Texas. L'industria dei videogiochi sta entrando in nuove frontiere. Nel passato, hai incassato $ 60 su GameStop per una copia di Grand Theft Auto o Madden NFL e l'hai giocato. Ora, avrai sempre più la possibilità di abbonarti ai giochi, giocando gratuitamente o semplicemente trasmettendoli in streaming su Internet sul tuo telefono o TV. (Sarah A. Miller/Tyler Morning Telegraph via AP, File)
Le azioni del rivenditore di giochi GameStop sono scese mercoledì, un giorno dopo ha previsto un calo delle entrate dal 5% al 10% nel 2019. E i principali editori di videogiochi Electronic Arts e Activision Blizzard hanno annunciato licenziamenti.
Rispondere al cambiamento del comportamento dei consumatori, i produttori di videogiochi e i nuovi arrivati come Google stanno offrendo nuovi modi di giocare.
GIOCO IN STREAMING
Grandi giocatori stanno entrando nell'arena:Google ha annunciato Stadia , un servizio di streaming di giochi senza console in uscita quest'anno. La piattaforma memorizzerà una sessione di gioco nel cloud e consentirà ai giocatori di saltare tra i telefoni, laptop e browser con il software di Google.
Google non ha detto quanto costerà il suo nuovo servizio, se offrirà abbonamenti o altre opzioni, o quali giochi saranno disponibili al momento del lancio, tutti elementi chiave per il successo di una nuova piattaforma di videogiochi. Google spera di evitare il destino di OnLive, che ha debuttato nel 2010 e ha trasmesso in streaming videogiochi di fascia alta su Internet. Il servizio aveva promessa, ma non è riuscito a raccogliere una base di utenti abbastanza grande. Ha chiuso nel 2015.
ABBONAMENTI
Questo mercoledì, 6 marzo 2019, la foto mostra un "Level up!" schermo mentre un giocatore gioca ad "Apex Legends" a Jersey City, "Apex Legends" di N.J. Electronic Arts ha ottenuto 50 milioni di giocatori in tutto il mondo nelle sue prime quattro settimane. (Foto AP/Jenny Kane)
Apple ha annunciato un servizio in abbonamento che alcuni chiamano "Netflix dei giochi".
Gli abbonati ad Apple Arcade potranno giocare a più di 100 giochi, a cura di Apple ed esclusivo del servizio. I giochi possono essere scaricati e giocati offline:sull'iPhone prodotto da Apple, iPad, Mac e Apple TV. In particolare, Apple afferma che i giocatori non dovranno pagare per armi virtuali e altri extra, qualcosa per cui i giochi mobili gratuiti in genere fanno pagare. La società non ha detto quanto costerà Arcade quando verrà lanciato questo autunno.
GIOCHI GRATUITI
E poi c'è Fortnite, un gioco free-to-play che ha riscosso un enorme successo con la sua modalità "battle royal" che ha conquistato milioni di fan. In questa modalità, 100 giocatori si combattono per armi e armature finché non rimane un solo giocatore. Creato da Epic Games, che è supportato dal colosso mobile cinese Tencent, un aspetto chiave del gioco è poterlo giocare su qualsiasi cosa, dal telefono a un PC da gioco addobbato.
"Mi piace l'interattività e la possibilità di giocare con i tuoi amici, " ha detto Patrick Penfield, uno studente dell'Università di Siracusa. "Ci sono infinite possibilità."
I giochi free-to-play come Fortnite fanno soldi con gli acquisti in-app. A Fortnite, ad esempio, i giocatori usano soldi reali per comprare abiti per i loro personaggi, attrezzi o "emote":brevi balli che sono diventati un fenomeno culturale eseguiti nei campi da gioco, nei post sui social media e nelle celebrazioni dei punteggi degli atleti professionisti.
In questo 11 settembre foto d'archivio 2018, Nick Overton, un giocatore professionista di videogiochi, gioca a "Fortnite" mentre interagisce con i suoi fan online dalla sala giochi di casa sua, a Grimes, Iowa. "Fortnite, " un gioco free-to-play che è diventato un enorme successo con la sua modalità "battle royal" che ha conquistato milioni di fan. (Bryon Houlgrave/The Des Moines Register via AP, File)
Penfield ama il fatto che Fortnite sia gratuito e dice che non può pensare di spendere di nuovo $ 60 per un gioco in anticipo. Stima di spendere circa $ 10 al mese per gli acquisti in-game, il che significa che spende il doppio in un solo anno.
La tendenza è iniziata alcuni anni fa con Candy Crush e altri giochi per dispositivi mobili che piacevano ai giocatori occasionali che cercavano di passare il tempo in metropolitana o nella sala d'attesa del medico. Il successo di Fortnite dimostra che questo modello funziona con stili di gioco più sofisticati, pure. Nonostante sia libero di giocare, ha incassato una cifra stimata di 2,4 miliardi di dollari nel 2018, secondo SuperData.
E ci sono molti segni che Fortnite non è una meraviglia da un colpo. Apex Legends di Electronic Arts ha ottenuto 50 milioni di giocatori in tutto il mondo nelle sue prime quattro settimane. Sebbene non abbia ancora un componente mobile, il suo stile di gioco e il modello di entrate sono simili a Fortnite. Nel frattempo, Activision Blizzard sta lavorando con Tencent su una versione mobile del suo famoso franchise di sparatutto in prima persona Call of Duty.
Ma è una scommessa se gli utenti non spendono abbastanza soldi nel gioco stesso.
"Anche se possiamo iniziare a vedere la forma delle cose a venire, ci vorrà un po' prima che vengano a fuoco, " ha detto van Dreunen.
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