La foto mostra un attore al posto di un partecipante alla ricerca e ciò che hanno vissuto durante uno degli studi. L'area all'interno della linea tratteggiata è il campo visivo degli occhiali di realtà aumentata, che mostra contenuti digitali come avatar Chris." Credito:Mark Miller e Virtual Human Interaction Lab di Stanford
Mentre le principali aziende tecnologiche corrono per lanciare prodotti di realtà aumentata, I ricercatori di Stanford stanno imparando come influisce sul comportamento delle persone, sia nel mondo fisico che in quello digitale.
In un nuovo studio condotto da Jeremy Bailenson, professore di comunicazione presso la Facoltà di Lettere e Filosofia, i ricercatori hanno scoperto che dopo che le persone hanno avuto un'esperienza in realtà aumentata (AR) - simulata indossando occhiali che sovrappongono contenuti generati al computer su ambienti del mondo reale - anche le loro interazioni nel loro mondo fisico sono cambiate, anche con il dispositivo AR rimosso. Per esempio, le persone evitavano di sedersi su una sedia su cui avevano appena visto una persona virtuale sedersi. I ricercatori hanno anche scoperto che i partecipanti sembravano essere influenzati dalla presenza di una persona virtuale nello stesso modo in cui lo sarebbero se una persona reale fosse accanto a loro. Questi risultati saranno pubblicati il 14 maggio in PLOS UNO .
"Abbiamo scoperto che l'utilizzo della tecnologia della realtà aumentata può cambiare il luogo in cui si cammina, come giri la testa, quanto sei bravo nei compiti, e come ti connetti socialmente con altre persone fisiche nella stanza, "ha detto Bailenson, che è stato coautore del documento con gli studenti laureati Mark Roman Miller, Hanseul Jun e Fernanda Herrera, chi sono gli autori principali.
I loro risultati rispecchiano gran parte della ricerca che Bailenson ha svolto sulla realtà virtuale (VR). Mentre la realtà virtuale tenta di simulare un ambiente reale e di portare l'utente fuori dall'ambiente attuale, La tecnologia AR sovrappone le informazioni digitali all'ambiente fisico dell'utente.
Negli ultimi anni, molte aziende tecnologiche si sono concentrate sullo sviluppo di occhiali per la realtà aumentata e altri prodotti, allontanandosi dalla loro precedente enfasi sulla realtà virtuale, ha detto Bailenson.
Bailenson ha affermato che gli occhiali AR di oggi possono proiettare un realistico, Versione 3-D di una persona reale in tempo reale sull'ambiente fisico di chi indossa gli occhiali. Ciò consente a gruppi di persone in tutto il mondo di stabilire un contatto visivo e comunicare in modo non verbale in altri modi sfumati, qualcosa che la videoconferenza fa fatica a raggiungere.
"L'AR potrebbe aiutare la crisi del cambiamento climatico consentendo incontri virtuali realistici, che eviterebbe la necessità di fare il pendolare con il gas o di volare per le riunioni di persona, " Bailenson ha detto. "E questa ricerca può aiutare a portare l'attenzione sulle possibili conseguenze sociali dell'uso dell'AR su larga scala, quindi la tecnologia può essere progettata per evitare questi problemi prima di diventare onnipresente".
Ricerca effetti AR
Per esaminare come l'AR ha influenzato il modo in cui le persone si sono comportate in situazioni sociali, i ricercatori hanno reclutato 218 partecipanti e condotto tre studi. Nei primi due esperimenti, ogni partecipante ha interagito con un avatar virtuale di nome Chris che si sarebbe seduto su una sedia reale di fronte a loro.
Mark Miller lavora con il responsabile del laboratorio Talia Weiss per eseguire l'esperimento durante una fase di test. Credito:L.A. Cicerone
Il primo studio ha replicato una scoperta della psicologia tradizionale nota come inibizione sociale. Proprio come le persone completano compiti facili con facilità e lottano con quelli più impegnativi quando hanno una persona che li guarda nel mondo reale, lo stesso valeva quando un avatar stava guardando i partecipanti allo studio in realtà aumentata, i ricercatori hanno scoperto.
I partecipanti allo studio hanno completato gli anagrammi facili più velocemente, ma hanno ottenuto risultati scarsi su quelli complessi quando l'avatar Chris era visibile nel loro campo visivo AR.
Un altro studio ha verificato se i partecipanti avrebbero seguito i segnali sociali accettati durante l'interazione con l'avatar Chris. Questo è stato misurato monitorando se i partecipanti si sarebbero seduti sulla sedia su cui l'avatar Chris si era seduto in precedenza.
I ricercatori hanno scoperto che tutti i partecipanti che indossavano l'auricolare AR si sono seduti sulla sedia vuota accanto a Chris invece di sedersi proprio sull'avatar. Di quei partecipanti a cui è stato chiesto di togliersi l'auricolare prima di scegliere il proprio posto, Il 72% ha ancora scelto di sedersi sulla sedia vuota accanto a dove si è seduto Chris in precedenza.
Connessioni sociali colpite
"Il fatto che nessuno dei soggetti con le cuffie si sia seduto al posto dove sedeva l'avatar è stato un po' una sorpresa, " ha detto Bailenson. "Questi risultati evidenziano come i contenuti AR si integrano con il tuo spazio fisico, influenzando il modo in cui interagisci con esso. La presenza di contenuti AR sembra persistere anche dopo che gli occhiali sono stati tolti."
Nel terzo studio, i ricercatori hanno esaminato come l'AR influisce sulla connessione sociale tra due persone che stanno conversando mentre una di loro indossa un auricolare AR. I ricercatori hanno scoperto che coloro che indossano occhiali AR hanno riferito di sentirsi meno socialmente collegati al proprio interlocutore.
Bailenson ha affermato che ulteriori studi, su cui lui e il suo team stanno lavorando, sono necessari per esaminare ulteriormente gli effetti della realtà aumentata.
"Questo documento graffia la superficie dei costi e dei benefici socio-psicologici dell'uso dell'AR, ma sono necessarie molte ricerche per comprendere gli effetti di questa tecnologia mentre si ridimensiona, " hanno scritto i ricercatori.