Come si gioca a un gioco quando non si vede il mondo intorno a te? Un gioco WA potrebbe avere la risposta.
Rendere l'intrattenimento accessibile al maggior numero possibile di persone può essere impegnativo, soprattutto per i videogiochi che fanno molto affidamento sulla grafica.
L'International Game Developers Association stima che dal 10 al 20% delle persone non giochi ai videogiochi a causa di una disabilità.
Il concetto di creare un videogioco per non vedenti potrebbe sembrare insolito, ma l'idea è stata abbracciata dai game designer, incluso lo sviluppatore di giochi indie del West Aussie Brian Fairbanks.
Il gioco di avventura del cane da salvataggio di Brian Lost and Hound è completamente accessibile per le persone ipovedenti.
Come cane da caccia Biscuit, il giocatore segue una traccia audio che riflette il potente senso dell'udito di un cane per completare una missione di salvataggio.
Ogni livello trae ispirazione da situazioni reali di ricerca e salvataggio dei cani, come annusare i sopravvissuti tra le macerie dopo i terremoti e nelle miniere crollate.
Anche una scia olfattiva è rappresentata da un basso, piacevole mormorio.
Consapevolezza dell'accessibilità
L'obiettivo di Brian era creare un videogioco che fosse accessibile alla comunità dei giocatori non vedenti ma visivamente abbastanza accattivante da intrattenere i giocatori tradizionali.
Crede che sia importante rendere i videogiochi più accessibili.
"[Le persone con problemi di vista] sono l'unico segmento della società in cui noi, come sviluppatori di giochi, abbiamo fatto un lavoro così terribile nel cercare di soddisfare i loro bisogni, "dice Brian.
"Sono letteralmente andati fuori e hanno creato il loro genere chiamato giochi audio".
Brian afferma che l'accessibilità è spesso un ripensamento alla fine del processo di produzione.
"Non fai un gioco e poi dici cosa posso fare per le persone con un deficit cognitivo, problema uditivo, disabilità visiva?" dice.
"Devi iniziare [con l'accessibilità in mente] proprio dall'inizio."
Come funziona?
Lost and Hound sembra un gioco normale, ma se giochi con le cuffie, puoi completare i livelli usando solo l'audio.
Brian dice che i giocatori con problemi di vista sono più bravi a giocare rispetto ai giocatori vedenti.
"[Le persone vedenti] non usano il suono per informare le loro decisioni, è più reazionario... ma i ciechi lo fanno sempre, quindi sono molto più bravi nel gioco, " lui dice.
"Quando pensi a quante informazioni possono essere trasmesse solo attraverso il suono, l'ampiezza di ciò che puoi fare è incredibile."
Presentazione dell'innovazione di gioco WA
Il gameplay unico di Lost and Hound ha fatto guadagnare a Brian una borsa di studio da parte del governo WA come parte di un nuovo programma International Access Pass.
Il programma aiuta a connettere gli sviluppatori di giochi WA con i principali attori del settore globale e copre i viaggi alle principali conferenze del settore dei giochi.
Brian ha usato il suo International Access Pass per mostrare Lost and Hound al festival del gioco PAX East a Boston, Massachusetts, a marzo.
Lost and Hound ha guadagnato nuovi fan all'expo di 4 giorni con oltre 200 giocatori che ci hanno provato.
Abbaiare l'albero giusto
Brian fa anche parte di uno studio di gioco startup tecnologico, Ebon Sky Studios, che sta sviluppando un software di motore di gioco personalizzato che consente alle persone non vedenti di creare i propri videogiochi.
"Stiamo creando un framework in modo che le persone non vedenti possano creare giochi senza codice, " lui dice.
"Nessun altro al mondo sta facendo questo per quanto ne so."
Gli utenti con problemi di vista potranno creare videogiochi utilizzando il controllo vocale per selezionare opzioni da una serie di menu audio (come "casa di mattoni") per creare un mondo di gioco.
Lost and Hound arriverà su Steam entro la fine dell'anno.
Per ulteriori risorse sull'accessibilità, vedi Able Gamers e Audiogames.net.
Questo articolo è apparso per la prima volta su Particella, un sito web di notizie scientifiche con sede a Scitech, Perth, Australia. Leggi l'articolo originale.