Figura 1. Panoramica della compensazione geometrica
Uno dei problemi più impegnativi per i giocatori sembra essere presto risolto con l'introduzione di un ambiente di gioco a latenza zero. Un team KAIST ha sviluppato una tecnologia che aiuta i giocatori a mantenere prestazioni a latenza zero. La nuova tecnologia trasforma le forme del game design in base alla quantità di latenza.
La latenza nelle interazioni uomo-computer è spesso causata da vari fattori legati all'ambiente e alle prestazioni dei dispositivi, reti, ed elaborazione dati. Il termine "lag" viene utilizzato per riferirsi a qualsiasi latenza durante il gioco che influisce sulle prestazioni dell'utente.
Il professor Byungjoo Lee della Graduate School of Culture Technology in collaborazione con l'Università Aalto in Finlandia ha presentato un modello matematico per prevedere il comportamento dei giocatori comprendendo gli effetti della latenza sui giocatori. Questo modello cognitivo è in grado di prevedere il tasso di successo di un utente quando c'è latenza in un'attività di selezione del target in movimento che richiede l'input di un pulsante in una situazione di tempo limitato.
Il modello prevede il tasso di successo dell'attività dei giocatori quando viene aggiunta latenza all'ambiente di gioco. Utilizzando questi tassi di successo previsti, gli elementi di design del gioco sono modificati geometricamente per aiutare i giocatori a mantenere tassi di successo simili a quelli che otterrebbero in un ambiente a latenza zero. Infatti, questa ricerca è riuscita a modificare l'altezza dei pilastri del gioco Flappy Bird, consentendo ai giocatori di mantenere le proprie prestazioni di gioco indipendentemente dalla latenza aggiunta.
Il professor Lee ha detto, "Questa tecnica è unica nel senso che non interferisce con il flusso di gioco di un giocatore, a differenza dei metodi tradizionali che manipolano l'orologio di gioco in base alla quantità di latenza. Questo studio può essere esteso a vari giochi come la riduzione delle dimensioni degli ostacoli nell'ambiente informatico latente".