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  • Maggiori informazioni sulle probabilità di bottino pianificate dai produttori di console di gioco

    I videogiochi che utilizzano "loot box" per mantenere coinvolti i propri utenti dovranno rivelare le probabilità di vincere i premi digitali in base a una nuova politica del settore

    I re del mondo delle console per videogiochi prevedono di richiedere ai giochi che vendono "loot box" per dire ai giocatori quanto è probabile che ottengano un bottino prezioso.

    Produttori di console Nintendo, Sony, e Microsoft puntano al prossimo anno per l'attuazione della nuova politica, che si applicherà ai giochi per console e PC Windows, ha dichiarato mercoledì il gruppo commerciale Entertainment Software Association (ESA).

    Microsoft, Nintendo, e Sony si stanno "impegnando a nuove politiche della piattaforma che richiederanno bottini a pagamento nei giochi sviluppati per le loro piattaforme per divulgare informazioni sulla relativa rarità o probabilità di ottenere oggetti virtuali casuali, "Secondo l'ESA.

    La nuova politica, la cui tempistica non è stata specificata, aggiunge più trasparenza ai forzieri animati dei pirati con premi digitali popolari tra i giovani giocatori. Sarà richiesto su Xbox, Giochi per console PlayStation e Switch.

    Una controversia che risale a più di un anno fa è incentrata sull'indurre i giocatori a rischiare denaro su bottini che contengono assortimenti sconosciuti di beni di gioco come armi digitali, abilità potenti o oggetti rari.

    Un videogioco "Star Wars" di Electronic Arts ha attirato l'attenzione alla fine del 2017 per la sua interpretazione della funzione loot box, che i critici sostenevano essenzialmente consentivano denaro invece di abilità per determinare chi vinceva.

    In precedenza, i creatori di giochi erano stati attenti a richiedere ai giocatori di fare affidamento su abilità per armi o abilità che potevano aiutare a superare sfide o avversari.

    Ma lo spin che EA ha messo su "loot box" nel gioco è stato infilzato dai giocatori come una violazione del credo del fair play e paragonato da alcuni critici al gioco d'azzardo rivolto a un pubblico che includeva i bambini.

    L'ESA all'epoca difendeva i bottini dalle accuse secondo cui pagare per avere la possibilità di ottenere un oggetto digitale ambito equivaleva al gioco d'azzardo.

    L'anno scorso la scheda di valutazione dei giochi dell'associazione ha aggiunto un'informativa sugli "acquisti in-game" alla confezione dei videogiochi che consente ai giocatori di acquistare contenuti digitali.

    Ha inoltre incoraggiato l'uso del controllo genitori che richiede l'inserimento di password per effettuare acquisti in-game.

    L'ESA ha dichiarato mercoledì che alcuni membri hanno già rivelato quanto sia probabile ottenere preziosi oggetti di gioco dai loot box e che molti altri importanti editori inizieranno a fare lo stesso entro la fine del prossimo anno.

    Psyonix, uno studio di proprietà di Epic Games, ha annunciato questa settimana che entro la fine di quest'anno non offrirà più bottini nel suo titolo Rocket League che coinvolge il calcio giocato con auto super veloci.

    Più di 165 milioni di persone negli Stati Uniti giocano ai videogiochi, e il numero continua a crescere, secondo l'ESA.

    © 2019 AFP




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