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  • Discorsi sulla latenza negativa di Stadias:i giocatori dicono di aspettare e vedere

    Google Stadia è una piattaforma di streaming di giochi con una data di lancio a novembre. Quindi è umano che Google stia parlando di quanto Stadia sia speciale per i giochi all'inizio del conto alla rovescia.

    Che dire di Stadia e della latenza negativa? Ora, sembrava speciale. Più reattivo del tuo PC? Shane McGlaun in HotHardware e altri osservatori tecnologici hanno notato un Bordo articolo di una rivista in cui l'ingegnere capo della piattaforma di streaming di Google ha parlato delle prestazioni.

    Il vicepresidente dell'ingegneria di Google Stadia, Madj Bakar, ha affermato che Stadia in tempo potrebbe potenzialmente eseguire i giochi più velocemente di una macchina locale.

    PCGamesN :Secondo Bakar, Google Stadia sarà più veloce e più reattivo dei sistemi di gioco locali tra un anno o due. "Parlando con Alex Wiltshire nella rivista Edge #338, Il miglior ingegnere di streaming di Google afferma che l'azienda sta rasentando la superiorità dei giochi con il suo servizio di streaming cloud, Stadi, grazie ai progressi che sta facendo nella modellazione e nell'apprendimento automatico."

    PCGamesN spiegato di più su questa soluzione alternativa:"L'azienda crede che la sua tecnologia sia in grado di superare gli ostacoli presentati dai giochi over-the-web, nonostante la sua vasta rete di data center situati potenzialmente a centinaia di miglia di distanza da un utente."

    HotHardware :"Bakar afferma che Google è sul punto di essere migliore dell'hardware locale grazie ai progressi nella modellazione e nell'apprendimento automatico. Dice che il team di Stadia ritiene che nel prossimo anno o due i giochi in esecuzione su Stadia si sentiranno più veloci e più reattivi in il cloud che localmente."

    Ma come? Per quanto riguarda la latenza, Google Stadia utilizzerà l'IA predittiva per prevedere i tuoi input, ridurre il ritardo di streaming durante il gioco.

    Jacob Ridley, vice redattore hardware, PCGamesN , ha chiarito in cosa consiste la latenza negativa.

    Egli ha detto:"latenza negativa, alimentato dal silicio di calcolo di un datacenter, può offrire la flessibilità futura dei sistemi di cloud gaming per anticipare l'azione probabile di un utente, e garantire una risposta rapida pronta per quella potenziale eventualità. Il fatto che un giocatore prenda o meno il percorso previsto o un altro dipende interamente dagli input del giocatore locale".

    "Google mira a utilizzare la sua tecnologia di apprendimento automatico per prevedere i tuoi input, rendendo i giochi ancora più reattivi di quanto farebbero su un PC di fascia alta, " disse TechSpot .

    Previsione dell'input? Questo concetto ha reso cauti gli osservatori tecnologici. "Un po' di scetticismo può essere giustificato qui, " ha detto Cohen Coberly in TechSpot . Come mai? "Google si è più che dimostrato nel campo dell'intelligenza artificiale e dell'apprendimento automatico, ma quando si tratta del mondo dei videogiochi, in particolare di quelli competitivi, l'imprevedibilità è spesso la chiave del successo".

    Pensa a zigzagare, scorrevole, saltando, nascondersi dietro una copertura.

    "Sarà difficile per un'intelligenza artificiale prevedere quale di queste tattiche un giocatore desidera impiegare in un dato momento, e se capita di indovinare, questo non piacerà esattamente agli utenti di Stadia, " disse Coberly.

    Tutto sommato, Coberly ha osservato che "non saremmo sorpresi se i giocatori seri scegliessero semplicemente di subire il colpo di latenza in cambio del pieno controllo sulle loro azioni".

    Ma aspetta, non prenderlo in giro—questa era la nota di Dave James per ottenere una prospettiva in PCGamesN . James ha cercato di sottolineare ciò che i giocatori possono anticipare con questo discorso sulla latenza negativa.

    "Va bene, l'idea della tua piattaforma di gioco che sembra assumere il controllo dei tuoi input al fine di migliorare la latenza sulla rete è difficile da analizzare, ma è il potere latente dei data center di Google che sarà in grado di offrire il buffer promesso di latenza prevista, ...un intero carico di potenza di calcolo del datacenter a disposizione di Google per trasformare in realtà questa latenza negativa, e non giocherà attivamente per te prevedendo cosa dovresti fare, ma se le tue azioni e le previsioni di Stadia corrispondono, l'input lag può essere ridotto".

    "Il sistema dovrà essere visto in azione per sapere come funziona, " ha detto McGlaun. Lo stesso sentimento è stato espresso da Ridley in PCGamesN :"...dovremo aspettare fino al lancio di Stadia questo novembre per scoprire quanto siano efficienti gli algoritmi di streaming di Stadia nel mondo reale."

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