L'esperimento di Adidas nell'uso dell'hi-tech per produrre scarpe da corsa più vicine ai clienti sta finendo
Il produttore di abbigliamento sportivo Adidas ha annunciato lunedì che sta chiudendo due fabbriche di nicchia ma di punta in Germania e negli Stati Uniti che utilizzano robot e stampa 4D per realizzare scarpe da ginnastica, spostando invece la produzione in fabbriche asiatiche più economiche.
La produzione di scarpe da corsa ad alta tecnologia presso le sue cosiddette speedfactory ad Ansbach in Germania e nella città statunitense di Atlanta "sarà interrotta al più tardi entro aprile 2020", Adidas ha detto in una nota.
Solo tre anni fa, il gruppo bavarese aveva salutato il suo concetto di speedfactory, che utilizza processi altamente automatizzati per produrre scarpe più rapidamente, più personalizzati e più vicini ai punti vendita, a dimostrazione del fatto che i posti di lavoro nel settore manifatturiero potrebbero tornare nei paesi ad alto salario.
Ma dalla fine di quest'anno, le scarpe speedfactory si uniranno agli altri modelli Adidas e saranno prodotte da fornitori esistenti in Asia, ha detto il gruppo.
Citando "anticipazioni" fatte presso i fornitori, la mossa renderebbe la produzione delle scarpe "più flessibile ed economica ampliando contemporaneamente la gamma di prodotti disponibili", Lo ha affermato il membro del consiglio di amministrazione di Adidas, Martin Shankland.
Le due speedfactory sfornano solo un milione dei circa 400 milioni di scarpe da ginnastica realizzate dal gruppo ogni anno.
Il futuro dei 160 dipendenti dello stabilimento di Ansbach al momento non è chiaro.
La fabbrica è gestita dalla società tecnologica tedesca Oechsler, che ha collaborato con Adidas al progetto.
Il CEO di Oechsler Claudius Kozlik ha dichiarato nella stessa dichiarazione di essersi pentito del ritiro di Adidas.
Ma ha sottolineato che le due società continueranno a lavorare insieme su suole per scarpe da calcio e suole stampate in 4D.
Come la stampa 3D, La stampa 4D produce oggetti tridimensionali con il semplice tocco di un pulsante, ma poi va oltre creando materiali che cambiano proprietà quando entrano in contatto con trigger come acqua o calore.
© 2019 AFP