La PlayStation VR, un display di realtà virtuale montato sulla testa ufficiale per la console per videogiochi Sony PlayStation 4. Questo è un modello di prima generazione, che aveva un design leggermente diverso che incorporava la spina delle cuffie sul cavo di alimentazione/AV. CC0 Dominio pubblico
PlayStation VR sta ancora andando forte al suo quarto anno. La periferica ha visto una discreta quantità di fantastici giochi da allora, gli sviluppatori hanno compreso il mezzo in via di maturazione e creano esperienze di qualità superiore.
Per le festività natalizie 2019, Sony sta pubblicando una raccolta diversificata di titoli VR che è evidenziata da "Stardust Odyssey" e "Audica". Entrambi sono giochi a tutti gli effetti costruiti pensando alle specifiche dell'auricolare. Insieme a quello, Sony sta rilasciando progetti più sperimentali come "Animali di carta, " che è meglio descritta come passeggiata naturalistica interattiva. Nel frattempo, "Bonfire" è un cortometraggio umoristico con protagonista Ali Wong.
Ho avuto la possibilità di giocare a ciascuno di questi titoli in occasione di un recente evento al quartier generale di PlayStation. Ecco una panoramica di ciascuno:
"Odissea polvere di stelle"
Agharta Studio aveva due obiettivi durante la creazione di un progetto di realtà virtuale. La cosa più importante era il comfort del giocatore. Non volevano far ammalare nessuno mentre giocavano al loro gioco. Il secondo era il formato. Hanno immaginato il loro pubblico mentre giocava seduto utilizzando due controller PlayStation Move.
Queste limitazioni hanno stimolato la creatività del team, e hanno inventato "Stardust Odyssey, " un gioco ispirato alla Via della Seta. Il progetto si svolge in un mondo fantastico in cui carovane volanti si avventurano attraverso il terreno. Come contrabbandiere, i giocatori devono rubare il carico e trovare reliquie tra i viaggiatori. Per fare questo, viaggiano a bordo di un ethercraft alimentato dalla magia. I giocatori pilotano il veicolo fluido e lento verso il basso lineare, livelli simili a tunnel. Lungo la strada, rubano oggetti dalle navi e cercano tesori come gabbie di etere che contengono risorse che migliorano la nave del giocatore.
"Stardust Odyssey" è facile da giocare e sfrutta la sensazione di volo senza toccare lo stomaco del giocatore. Anche se sembra semplice, il gioco ha molta profondità in quanto i giocatori pilotano la nave in modo che si nasconda dai Guardiani che proteggono le carovane. Se vengono individuati, i giocatori si impegnano in combattimento usando gli incantesimi a bordo. All'inizio, i giocatori hanno due sfere di magia, e saranno limitati ad alcuni aggiornamenti runici, ma il carico che raccolgono e il tesoro che trovano nel corso della campagna di 10 ore apre un percorso di progressione per rendere l'ethercraft più potente. Possono acquistare potenziamenti utilizzando il carico che trovano e questo consente loro di affrontare le sfide più difficili che li attendono.
Aspettatevi che "Stardust Odyssey" uscirà il 3 dicembre e sarà venduto a $ 24,99. Il gioco include anche la modalità online in cui un secondo giocatore funge da copilota.
"Audio"
Ogni volta che qualcuno fa emergere la realtà virtuale, Alla fine arriva "Beat Saber". Il gioco ritmico ha avuto un enorme impatto sulla popolarità del mezzo e sul modo in cui i giochi vengono sviluppati. Vedendo il successo del gioco, non sorprende che Harmonix abbia introdotto la propria interpretazione del genere, ma invece di avere spade laser, i giocatori si armano di pistole. Devono sparare ai bersagli a ritmo con la musica mentre lo fanno anche con precisione. Questo è l'elemento centrale del gioco.
Harmonix aggiunge anche altri svolazzi. In alcuni casi, i bersagli voleranno verso i giocatori e dovranno attaccarli in mischia con il controller. In altri casi, dovranno tenere il grilletto per una nota sostenuta in una canzone. Un'altra tecnica prevede che i giocatori tirino lateralmente.
giocato bene, "Audica" può far sentire i giocatori come John Wick mentre inchiodano i bersagli con il giusto tempismo. Come i precedenti titoli di Harmonix, "Audica" presenta una classifica e diverse modalità di difficoltà. Nella modalità più difficile, i giocatori devono entrare in uno stato di flusso subconscio mentre colpiscono i bersagli e spostare il loro corpo e la linea di vista per raccogliere oggetti sparabili. Oltre a riprodurre un totale di 33 brani nella colonna sonora prevalentemente elettronica, i giocatori hanno l'opportunità di creare i propri livelli per ogni canzone.
"Audica" è uno spasso da suonare, ma resta da vedere se i fan lo abbracceranno come "Beat Saber". Possono verificarlo da soli ora. "Audica" vende per $ 29,99.
"Animali di carta"
Questo è un gioco strano che è più come essere nel mezzo di uno spettacolo della natura. I giocatori non ricevono molte indicazioni poiché vengono catapultati in un mondo surreale abitato da creature di carta. Come esploratore in questo mondo bizzarro, i giocatori si muovono indicando una direzione usando i controller di movimento e teletrasportandosi lì. Possono guardarsi intorno e interagire con le bestie di carta che vagano per il mondo. Li vedranno bere alle pozze d'acqua o sfrecciare intorno alle dune di sabbia. Mentre vaga, Ho visto un predatore simile a un lupo attaccare una creatura di tipo gazzella. l'ho fermato, liberò l'animale e lo gettò in un'altra direzione, dove è scappato via.
Per lo più ho seguito una creatura gigante di tipo cervo e mi ha guidato attraverso più ambienti. Ho giocato con una strana pianta che ha coltivato i semi rapidamente e quei legumi hanno nutrito gli animali della zona. "Animali di carta" ha una qualità di tipo sandbox in quanto i giocatori si limitano a scherzare con la flora e la fauna. Nonostante la natura apparentemente aperta, c'è una sorta di storia nell'esperienza. Mentre i giocatori vagano, un fenomeno tipo buco nero si apre sotto i piedi dei giocatori e questi devono fuggire con gli altri animali. Infine, il cervo gigante protegge l'utente bloccando l'ingresso di una grotta mentre il mondo crolla intorno a loro.
"Animali di carta" è un gioco particolare che potrebbe interessare i giocatori in cerca di un'esperienza non convenzionale. L'uscita è prevista per la fine dell'anno.
"Falò"
Questo cortometraggio VR mette i giocatori nel ruolo di Space Scout 817. Poiché gli umani hanno distrutto la terra, i giocatori vengono inviati nello spazio alla ricerca di pianeti abitabili. A causa di una produzione scadente, il loro baccello si rompe e si schiantano su uno strano pianeta con l'assistente robot di nome Debbie (doppiato da Ali Wong). I giocatori sopravvivono nel paesaggio alieno e alla fine devono prendere una decisione importante.
L'esperienza è un divertimento a parte che non dura più di 15 minuti. Ha alcuni elementi sorprendentemente interattivi mentre i giocatori cercano di sopravvivere con il robot e respingere la fauna aliena. Non è il pezzo più avanzato di AR, ma è divertente e ha un cuore.
©2019 The Mercury News (San Jose, California)
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