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  • La nuova tecnologia di streaming cambierà i giochi per computer

    Credito:CC0 Dominio pubblico

    Servizi di streaming, come Netflix o Amazon Prime, sono ampiamente utilizzati. Ma la prossima ondata di media digitali è imminente:il cloud gaming. Questa tecnologia è simile ai servizi di video on demand. Un gioco per computer viene eseguito su un server nel cloud. I giocatori accedono al server tramite una connessione internet e ricevono un flusso audio/video sul proprio dispositivo personale. I giocatori non devono più possedere un potente dispositivo di gioco; Invece, hanno solo bisogno di una connessione internet veloce, in grado di trasmettere grandi quantità di dati dal cloud con bassa latenza.

    Il cloud computing ha il potenziale per elevare i giochi VR al livello successivo. Però, i requisiti di larghezza di banda sono ancora impegnativi. Un display VR fluido richiede prestazioni computazionali fino a 10 volte superiori per generare abbastanza pixel e abbastanza fotogrammi al secondo. La trasmissione video tradizionale viene facilmente spinta oltre i suoi limiti. Dieter Schmalstieg, capo dell'Istituto di Computer Grafica e Visione, e il suo team hanno sviluppato un nuovo metodo che sblocca un potenziale rivoluzionario per esperienze VR senza vincoli.

    Drastici miglioramenti della latenza

    Il loro metodo, chiamato "streaming atlante di ombreggiatura", può offrire esperienze VR avvincenti con un numero significativamente inferiore di bit al secondo trasmessi sulla rete. Schmalstieg spiega, "Non stiamo trasmettendo video, ma dati codificati geometricamente, che viene decodificato sul visore VR e convertito in un'immagine."

    Latenza:il ritardo temporale causato dalla trasmissione del segnale, l'archiviazione o l'elaborazione dei pacchetti di dati è compensata dal sistema. "È fisicamente impossibile rimuovere tutta la latenza. Ma la nostra codifica consente di prevedere le immagini corrette per una piccola finestra temporale nel futuro. Di conseguenza, la latenza fisica è compensata, e l'utente non percepisce ritardi, " afferma Schmalstieg. Rimangono solo pochi errori di pixel dovuti a previsioni errate, troppo pochi per essere percepiti dagli utenti.

    Utilizzo efficiente dell'hardware esistente

    In pratica, è importante essere in grado di integrare la nuova tecnologia nell'infrastruttura esistente. Per questo scopo, i ricercatori utilizzano la compressione video MPEG convenzionale per codificare e trasmettere i dati. Le capacità di decodifica MPEG esistono già nei visori VR. Perciò, Shading Atlas Streaming può essere utilizzato senza investire in nuovo hardware.

    Shading Atlas Streaming è generalmente applicabile a tutte le aree che coinvolgono dati 3D e visori VR. I ricercatori stanno collaborando con il produttore di chip statunitense Qualcomm allo sfruttamento commerciale dei risultati della loro ricerca.


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