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  • L'animazione dell'acqua diventa più semplice

    Attestazione:BYU

    Dai primi concetti di storia a una versione teatrale, i film d'animazione a figura intera possono richiedere anni per essere creati. Uno dei maggiori impegni di tempo arriva durante il processo di animazione quando gli animatori simulano materiali fluidi, come acqua o capelli.

    Pensa al personaggio Disney Elsa nel film "Frozen 2" mentre attraversa l'oceano e trasforma l'acqua in ghiaccio.

    Tale processo di simulazione può richiedere più di un giorno per il calcolo di una scena ed è molto costoso. Per i registi, è anche difficile inchiodare una scena perfetta al primo tentativo.

    "Se l'animatore investe il tempo per eseguire una simulazione, il regista la guarda e dice che non è del tutto corretto, lui o lei deve ricominciare da zero, modificare alcuni parametri ed eseguire nuovamente l'intera simulazione, ", ha affermato il professore della BYU Parris Egbert. "Questo processo verrà ripetuto tutte le volte che sarà necessario al direttore per approvarlo".

    Per aiutare a risolvere quel problema di tempo e denaro, un team di professori di informatica alla BYU ha creato un metodo per ridimensionare rapidamente le animazioni dei fluidi senza dover risimulare completamente l'intera sequenza.

    Ciò si ottiene attraverso un processo chiamato "intaglio del fluido". Un esempio di ciò che si verifica su un'immagine dimensionale statica è quando si modifica la dimensione dell'immagine senza perdere informazioni rilevanti o distorcere l'immagine. Questo viene fatto eliminando i pixel che una funzione matematica ritiene non necessari per l'immagine complessiva.

    Questo esempio illustra come sia possibile creare rapidamente una versione più piccola e una più grande dell'animazione originale del fiume utilizzando la tecnica di intaglio fluido. Credito:Brigham Young University

    Ora, con il loro nuovo metodo, il team di BYU può modificare un video a 4 dimensioni, che è un'immagine tridimensionale diffusa nel tempo, nello stesso modo.

    "Con il nostro metodo, l'animatore può semplicemente rimpicciolirlo e andare avanti, " Egbert ha detto della loro ricerca che hanno recentemente presentato alla conferenza e alla mostra ACM SIGGRAPH sulla computer grafica e le tecniche interattive in Australia.

    Rimpicciolirlo consente all'animatore di modificare e modificare l'animazione al volo invece di aspettare un lungo periodo di tempo per il completamento della simulazione.

    La funzione è un pezzo di matematica molto complesso e il gruppo ha impiegato quasi un anno per completarlo.

    "Probabilmente la cosa più difficile è stata capire come intagliare queste cuciture attraverso un volume a 4 dimensioni. Per non parlare del compito di mantenere tutto dritto mentre procedi, " disse Eberto.

    I professori di informatica della BYU Seth Holladay e Bryan Morse, insieme allo studente laureato Sean Flynn, arrotondato la squadra.


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