Thomas van Gemert, Matti Siekkinen, Olavi Mertanen e Teemu Kämäräinen lavorano nel progetto CloudXR. Hanno collaborato con ad es. Elisa che ha recentemente annunciato un'app demo sviluppata durante la collaborazione. Credito:Olavi Mertanen, Teemu Kämäräinen
Realtà aumentata (AR), realtà virtuale (VR), e la tecnologia della realtà mista (MR) aprono nuove possibilità in molti campi. Però, le applicazioni di realtà estesa (XR) di alta qualità sono pesanti dal punto di vista computazionale in termini di computer grafica, il che significa che non funzionano senza problemi su dispositivi XR economici e facili da usare come cuffie e smartphone VR/AR, perché la loro capacità di calcolo della GPU è limitata.
Matti Siekkinen, Teemu Kämäräinen, Olavi Mertan, e Thomas van Gemert, ricercatori presso il Dipartimento di Informatica dell'Università di Aalto, hanno sviluppato una tecnologia che risolve questo problema. La soluzione utilizza l'elaborazione distribuita e scarica la parte più pesante del rendering grafico su server remoti.
Secondo il ricercatore principale del progetto, Matti Siekkinen, questo tipo di nuova tecnologia può avvantaggiare gli esperti nel campo dell'istruzione, media interattivi o assistenza sanitaria, tra gli altri campi. "Però, i maggiori benefici si otterranno nei casi in cui la facilità d'uso e l'elevata qualità visiva dell'esperienza XR sono entrambe molto importanti, "Spiega Siekkinen.
Quando una parte dell'elaborazione avviene su server remoti, l'esperienza XR sarà di qualità superiore. Però, l'uso del calcolo distribuito non è privo di sfide. Latenza, in particolare, è una tale sfida, e nella loro soluzione, i ricercatori di Aalto confidano nella compensazione della latenza. "Oltre al calcolo distribuito, abbiamo sviluppato una soluzione adattiva per la compensazione della latenza, che fornisce una buona esperienza utente anche quando si utilizza una rete 4G, " continua Siekkinen.
Nelle reti 5G che stanno diventando sempre più comuni, la latenza di rete è bassa, la larghezza di banda è elevata, e l'edge computing consente l'elaborazione in prossimità dell'utente. Tutto ciò rende più semplice l'utilizzo della nuova soluzione in situazioni sempre più complesse che prevedono molta interazione. Per di più, la necessità di compensazione della latenza è ridotta quando si utilizza una rete 5G.
Siekkinen afferma che durante il loro progetto di ricerca, hanno testato la nuova soluzione con diversi collaboratori. Uno di quei collaboratori è Elisa, una società finlandese che offre servizi di telecomunicazioni, che giovedì 5 marzo ha annunciato un'applicazione demo sviluppata durante la collaborazione.
Uno degli obiettivi degli informatici di Aalto è cercare di trovare i clienti che trarranno i maggiori benefici dalla soluzione. "Il nostro obiettivo è avviare un'azienda che porti la soluzione sul mercato". dice Olavi Mertanen.