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  • Il nuovo sistema consente una VR multigiocatore di alta qualità illimitata

    I ricercatori della Purdue University hanno creato un nuovo approccio alla realtà virtuale che consentirà a più giocatori di interagire con la stessa app VR su smartphone e fornire nuove opportunità per l'istruzione, assistenza sanitaria e intrattenimento. Credito:Purdue University/Y. Charlie Hu

    I visori per realtà virtuale e i programmi applicativi per la realtà virtuale non stanno guadagnando terreno tra gli utenti a causa del dilemma dell'uovo e della gallina, mancanza di contenuti VR e lenta penetrazione nel mercato di unità VR personalizzate.

    Ora, I ricercatori della Purdue University hanno creato un nuovo approccio alla realtà virtuale che consente a più giocatori di interagire con lo stesso gioco di realtà virtuale su smartphone e offre nuove opportunità per le imprese, formazione scolastica, applicazioni sanitarie e di intrattenimento.

    Il sistema Purdue VR, chiamato Coterie, utilizza un nuovo modo per gestire l'impegnativo compito di rendering di scene virtuali ad alta risoluzione per soddisfare la rigorosa qualità dell'esperienza (QoE) della realtà virtuale. Questi includono frame rate elevato e bassa latenza da movimento a fotone, che è il ritardo tra il movimento della testa dell'utente o del controller di gioco e il cambiamento del display del dispositivo VR che riflette il movimento dell'utente. Il nuovo approccio consente la realtà virtuale con risoluzione 4K su dispositivi mobili di largo consumo e consente a un massimo di 10 giocatori di interagire contemporaneamente nella stessa applicazione VR.

    "Abbiamo lavorato per creare una tecnologia VR che qualcuno possa utilizzare su un tipico smartphone con una connessione Wi-Fi, " ha detto Y. Charlie Hu, il professore di ingegneria elettrica e informatica di Michael e Katherine Birck, che guidava la squadra della Purdue. "La nostra soluzione non solo consente a più giocatori di partecipare contemporaneamente a un gioco VR, ma fornisce anche un'opzione migliore e più conveniente per l'uso in single player."

    La tecnologia è dettagliata in un documento pubblicato su ASPLOS 2020, una conferenza internazionale per la ricerca sui sistemi interdisciplinari, intersezione dell'architettura del computer, hardware e tecnologie emergenti, linguaggi di programmazione e compilatori, sistemi operativi e reti.

    Uno dei motivi del pesante carico di lavoro computazionale delle app VR ad alta risoluzione è la costante necessità di eseguire il rendering degli aggiornamenti sia per le interazioni in primo piano con i giocatori che per l'ambiente in background nel mondo virtuale.

    "Il carico pesante semplicemente non può essere gestito nemmeno dagli smartphone di fascia alta da soli, "Ha detto Hu.

    Le app VR che utilizzano Coterie suddividono questa pesante attività di rendering tra lo smartphone e un server perimetrale tramite WiFi in un modo che riduce drasticamente il carico sullo smartphone consentendo al contempo che i sottoframe renderizzati su entrambi vengano uniti nel frame finale entro 16 ms, soddisfacendo il QoE VR.

    Hu ha affermato che questo approccio non solo riduce i requisiti di rete in modo che più giocatori possano condividere lo stesso WiFi, ma riduce anche l'assorbimento di potenza e la richiesta di calcolo su ciascun dispositivo mobile e offre una migliore esperienza utente.

    "La nostra tecnologia apre le porte ad applicazioni aziendali come la formazione dei dipendenti, collaborazione e operazioni, applicazioni sanitarie come la formazione chirurgica, così come le applicazioni educative e militari, "Ha detto Hu. "Potresti avere più medici e operatori sanitari che interagiscono in una sala operatoria VR".


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