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  • Con tutti bloccati in casa, gli eSport sono pronti per il tempo al sole

    Credito:Shutterstock

    In un contesto globale di campionati sportivi cancellati, e come parte della loro apertura di stagione, I fan della National Rugby League (NRL) hanno recentemente riempito gli spalti del nuovo Queensland Country Bank Stadium di Townsville.

    Fortunatamente, gli organismi sportivi professionisti hanno ora compreso che le misure di distanziamento sociale non possono essere ignorate. Per mantenere il coinvolgimento dei fan, le leghe sportive devono ripensare le loro modalità di erogazione.

    Gli eSport sono un'opzione promettente. Questo in rapida crescita, mezzo di competizione di videogiochi professionali è giocato tra individui o squadre. Pur comprendendo giochi non sportivi, nel contesto dei giochi basati sullo sport, Gli eSport offrono una realtà alternativa in cui gli atleti sono rappresentati digitalmente.

    Gli eSport stanno ora attirando un appello di massa, adattandosi facilmente alla vita online che molti di noi conducono.

    Risposta in tempi incerti

    Gli amministratori sportivi devono ora affrontare un'interruzione senza precedenti. Gli appassionati di sport si stanno isolando da soli a casa, La febbre da cabina sta arrivando e hanno voglia della loro solita dose di sport.

    Inizialmente, Gli amministratori della NRL e dell'AFL hanno cercato di mantenere le loro partite stagionali senza tifosi, ma questo divenne presto insostenibile.

    Mentre ci accovacciamo per il lungo raggio, estendere la sospensione della stagione AFL oltre maggio sembra sempre più probabile, rendendo la prospettiva degli eSports ancora più allettante.

    A prova di futuro con gli eSport

    Le crepe finanziarie nei principali campionati sportivi professionistici australiani non si limitano al COVID-19.

    Il calo delle visualizzazioni della televisione in chiaro e la diminuzione del numero di spettatori delle partite rappresentano una minaccia commerciale significativa. Generare entrate principalmente dai diritti di trasmissione televisiva non è più sostenibile. Così, gli eSport rappresentano più di un riempimento della stagione:è un'opportunità che gli amministratori sportivi hanno ampiamente ignorato, ma potrebbe aver bisogno di imparare rapidamente.

    Anche prima che questa pandemia colpisse, Il coinvolgimento degli appassionati di sport australiani stava cambiando. I dati pubblicati nel 2017 hanno mostrato che 11,4 milioni di australiani hanno praticato sport su uno smartphone, desktop o tablet nel mese di luglio dello stesso anno, con un aumento del 6% rispetto a giugno. La crescita è stata del 10% tra le donne, rispetto al 3% tra gli uomini.

    Per gli appassionati di sport australiani, il passaggio agli eSport richiederebbe pochi cambiamenti nel comportamento dei consumatori. Altri paesi stanno già assistendo a questo cambiamento. Gli amministratori della Major League Soccer (MLS) degli Stati Uniti hanno riscontrato che il 65% dei loro fan più devoti ha evidenziato che i giochi FIFA sono alla base del loro interesse per il calcio.

    "Il gioco è in realtà più importante per noi delle persone che giocano a calcio stesso, ", ha affermato il direttore senior delle proprietà di MLS James Ruth.

    L'anno scorso, un numero da record (109, 000) di partecipanti di tutto il mondo hanno gareggiato nel Pro Draft di Formula 1, una tappa della Formula 1 New Balance Esports Series 2019.

    Esport e COVID-19

    La Formula 1 ha guidato l'introduzione di contingenze esport durante COVID-19, mostrando impegno lanciando la loro serie Virtual Grand Prix. Correre al posto delle gare previste per la stagione posticipata, e con diversi piloti di F1 virtuali, i fan a casa possono ancora ottenere la loro correzione F1.

    La National Basketball League (NBA) è più titubante, ma hanno immerso le dita dei piedi nell'acqua promuovendo una competizione di eSport con 16 dei migliori giocatori di basket della NBA. È probabile che vedremo agire più codici sportivi e sperimentare nuove modalità di consegna nel prossimo futuro.

    In Australia, non tutti i club sono stati lenti nel riconoscere il potenziale degli eSport. Più di quattro anni fa, I funzionari di Adelaide Crows si sono resi conto che i loro flussi di entrate tradizionali erano "al limite" e hanno identificato gli eSport come una strada per la crescita.

    Però, l'impegno dell'AFL è stato nella migliore delle ipotesi provvisorio. L'NRL deve ancora fare qualche vera incursione, ma ha collaborato con una società di media di eSport australiana per un evento Fortnite l'anno scorso.

    Non è un'attività di genere

    Esport, come veri sport, non è solo per gli uomini. La ricerca suggerisce che donne e uomini giocano ai videogiochi in numero uguale. Secondo Venture Bear, solo negli Stati Uniti 11 milioni di donne hanno guardato un live streaming su Twitch l'anno scorso.

    Nel mercato australiano, la crescita commerciale attraverso gli investimenti negli eSport potrebbe essere una strategia influente per seminare le leghe giovanili. Poiché i professionisti del marketing cercano di attirare nuovi fan e rafforzare le affiliazioni di fan esistenti, Gli effetti degli eSport potrebbero essere duplici.

    Gli eSport potrebbero attirare una nuova ondata di appassionati di sport più giovani, e offrire opportunità ausiliarie per approfondire il coinvolgimento dei fan esistenti.

    Mantenere le tradizioni in corso

    Mentre ci sistemiamo tutti nello stile di vita pandemico, Gli amministratori sportivi australiani potrebbero dover passare dal dilettarsi con gli eSport allo sviluppo di una strategia di eSport più sofisticata e completa.

    La dipendenza dai tradizionali flussi di reddito e dai "barboni sui sedili degli stadi" ha reso i nostri sport vulnerabili e, in alcuni casi, in cerca di un salvataggio.

    Forse gli amministratori hanno perso l'opportunità di ruotare rapidamente, tenere impegnati i propri fan, il loro personale impiegato e il loro futuro sicuro. In entrambi i casi, in questi tempi difficili, gli eSport possono aiutare a dare nuova vita a uno dei passatempi preferiti del paese.

    Questo articolo è stato ripubblicato da The Conversation con una licenza Creative Commons. Leggi l'articolo originale.




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