Il rilascio ritardato di nuovi titoli come "Starfield" è tra i fattori che hanno raffreddato il fervore dei videogiochi che potrebbe surriscaldarsi quando verranno lanciati i blockbuster.
Al culmine della pandemia, i videogiochi hanno offerto sollievo alle persone in isolamento. Ma ora che la vita sta lentamente tornando alla normalità pre-crisi e l'inflazione sta aumentando vertiginosamente, le società di gioco stanno soffrendo.
I produttori di console, accessori e software per i giochi stanno vivendo lo stesso tipo di effetto post-pandemia dei titani della tecnologia che hanno visto il boom degli affari mentre i timori legati al COVID-19 hanno tenuto le persone vicine a casa.
La compressione è stata esacerbata dalla forte inflazione che ha stimolato la tensione della cintura e l'affaticamento del gioco dopo anni di affidamento sull'intrattenimento indoor.
All'inizio della pandemia, "le persone accorrevano a frotte su Twitch, streamer e spettatori allo stesso modo", ha affermato Brandon Williams, che si chiama "BWpaco" sulla piattaforma di proprietà di Amazon in cui i giocatori trasmettono azioni di videogiochi.
"Ma ho parlato con alcune persone che hanno smesso di trasmettere in streaming perché hanno avuto un esaurimento o perché non è per loro", ha aggiunto lo streamer 30enne.
"Oppure non hanno più tempo da quando sono tornati a lavorare di persona."
Secondo twitchtracker.com, il numero di spettatori di Twitch che è aumentato vertiginosamente durante la pandemia è diminuito ma rimane al di sopra di quello che era nel 2019.
Giochi ancora in corso
Matt Piscatella, analista del gruppo di ricerche di mercato NPD, ha stimato che le persone negli Stati Uniti spenderanno circa $ 55,5 miliardi in totale per i giochi quest'anno, meno dell'anno scorso ma comunque in aumento del 28% rispetto all'anno pre-pandemia del 2019.
Activision Blizzard ha segnalato un calo delle vendite poiché i giocatori trascorrono meno tempo con i suoi giochi d'azione di successo "Call of Duty".
Il colosso statunitense dei videogiochi Activision Blizzard, che Microsoft è in procinto di acquistare, ha riferito che le vendite nella prima metà di quest'anno sono diminuite, con i giocatori che trascorrono meno tempo nel suo franchise "Call of Duty".
Nvidia, il produttore californiano di schede grafiche ad alte prestazioni apprezzate dai giocatori, ha recentemente emesso un avviso sugli utili a causa del "calo dei ricavi dei videogiochi".
Anche la spesa per i giochi per dispositivi mobili mostra segni di indebolimento, secondo gli analisti.
"Prezzi più elevati nelle categorie di spesa quotidiane come cibo e gas, il ritorno della spesa esperienziale come viaggi e partecipazione a eventi dal vivo, una lista di rilascio più leggera di nuovi giochi e i continui vincoli di fornitura di hardware per console di nuova generazione hanno tutti probabilmente contribuito al calo visto nel secondo quarto", ha detto Piscatella.
L'analista di Omdia Steven Bailey ha affermato che anche il rilascio ritardato di titoli tanto attesi come "Starfield" e "Suicide Squad" ha contribuito a una "correzione" del boom della pandemia che era inevitabile.
In agguato
L'aumento che i nuovi titoli danno alle vendite di videogiochi è un jolly che probabilmente andrà a beneficio del settore in futuro, poiché i giocatori in genere si accalcano per mettere le mani su versioni calde.
Piscatella ha espresso la speranza che il mercato dei videogiochi si stabilizzi nel prossimo anno per poi tornare a una crescita costante.
Alcuni streamer di Twitch stanno vedendo una tendenza degli spettatori che scelgono di ascoltare le trasmissioni come se fossero un programma radiofonico.
L'aumento del costo della vita dovuto all'inflazione sta costringendo i giocatori a fare delle scelte con i loro soldi, ma ciò non significa che stiano abbandonando il gioco, ha osservato l'analista.
Più di tre quarti dei consumatori statunitensi giocano ai videogiochi e servizi in abbonamento come Xbox Game Pass e PlayStation Plus aiutano a ridurre i costi, ha affermato Piscatella.
Gli effetti della pandemia sul gioco dei videogiochi sono andati oltre l'arena economica, dando origine a una tendenza di giocatori che cercano "giochi di comfort" che enfatizzano la cooperazione piuttosto che la competizione.
L'esplosione del gioco Nintendo "Animal Crossing" dedicato alla costruzione di comunità è un esempio di questo fenomeno, con i giocatori che si uniscono per sostenere le città virtuali.
E, secondo lo streamer BWpaco, gli spettatori stanno iniziando ad ascoltare i canali di Twitch come farebbero con una trasmissione radiofonica mentre la loro attenzione è altrove.
"Sono solo in agguato", ha detto lo streamer.
"Ora sento che le cose si sono riaperte e le persone sono più impegnate, lo fanno come rumore di fondo". + Esplora ulteriormente
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