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  • Perché gli avatar di realtà virtuale Metas stanno finalmente mettendo piede

    Il CEO di Facebook Mark Zuckerberg sorride mentre stringe la mano alla Commissaria europea per i Valori e la Trasparenza Vera Jourova prima di un incontro presso la sede centrale dell'UE a Bruxelles, lunedì 17 febbraio 2020. Zuckerberg, ha svelato le nuove gambe dell'avatar durante un evento di realtà virtuale martedì , 11 ottobre 2022. Credito:AP Photo/Francisco Seco, File

    Perché è così difficile costruire un avatar metaverso, una rappresentazione visiva di noi stessi nel mondo digitale, che cammini su due gambe?

    "Penso che tutti lo stessero aspettando", ha detto una versione digitale da cartone animato del CEO di Meta Mark Zuckerberg, svelando le sue nuove gambe avatar e saltando su e giù in un evento di realtà virtuale martedì. "Ma seriamente, le gambe sono dure. Ecco perché anche altri sistemi di realtà virtuale non le hanno."

    I primi modelli di avatar introdotti da Meta, così come da Microsoft, sono stati ridicolizzati per essere apparsi come corpi senza gambe e con la vita in su che fluttuavano nei loro mondi virtuali.

    Ciò è in parte dovuto al fatto che le aziende tecnologiche sono state ansiose di mostrare i loro progressi nella creazione di ambienti di realtà virtuale mentre continuano a lavorare sulle sfide tecniche per rendere gli avatar più simili a quelli umani e realistici. Meta si è rinominata da Facebook l'anno scorso nella speranza di dare il via alla sua trasformazione aziendale in un fornitore di esperienze metaverse per il lavoro e il gioco.

    Zuckerberg ha descritto le gambe come "probabilmente la funzionalità più richiesta sulla nostra tabella di marcia" e ha affermato che saranno presto disponibili sulla piattaforma di realtà virtuale Horizon di Meta. Ha affermato che la sfida è percettiva e coinvolge il modo in cui il cervello, acquisendo immagini viste attraverso un visore per realtà virtuale, accetta un rendering in base alla precisione con cui è posizionato.

    Le gambe sono più difficili da renderizzare con precisione perché spesso sono nascoste alla vista.

    "Se le tue gambe sono sotto una scrivania o se le tue braccia ti impediscono di vederle, il tuo visore non può vederle direttamente", ha detto.

    Zuckerberg ha affermato che la società ha lavorato per migliorare il modo in cui i suoi sistemi di intelligenza artificiale tracciano e prevedono dove dovrebbero muoversi le gambe e altre parti del corpo.

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