* La definizione di "intrattenimento" è ampia: Può comprendere qualsiasi cosa, dalla visione di TV e film al gioco dei videogiochi, all'ascolto di musica, alla lettura di e-book e altro ancora.
* La tecnologia è onnipresente: Quasi tutti hanno accesso a qualche forma di tecnologia, rendendo quasi impossibile trovare qualcuno che * non * lo usa per l'intrattenimento in qualche modo.
* L'uso varia notevolmente: Alcune persone usano costantemente la tecnologia per l'intrattenimento, mentre altre la usano con parsimonia.
invece di una percentuale specifica, considera questi fatti:
* La penetrazione globale su Internet è alta: Oltre il 60% della popolazione mondiale ha accesso a Internet, che è una fonte primaria di intrattenimento per molti.
* I servizi di streaming sono in forte espansione: Le piattaforme di streaming come Netflix, Spotify e YouTube sono incredibilmente popolari, indicando una forte domanda di contenuti di intrattenimento forniti attraverso la tecnologia.
* Il gioco è un fenomeno globale: Le vendite di videogiochi sono enormi, dimostrando l'uso diffuso della tecnologia per l'intrattenimento, in particolare tra le giovani generazioni.
Alla fine, è sicuro affermare che la stragrande maggioranza delle persone usa la tecnologia per l'intrattenimento in qualche forma. La percentuale esatta è meno importante della realtà di come la tecnologia integrata è diventata con le nostre attività per il tempo libero.