Tracciare i punti su un grafico a coordinate cartesiane è un concetto algebrico insegnato nelle scuole medie. Per tracciare un'immagine su carta a griglia è necessario disporre di un elenco di coordinate. Ogni coordinata è composta da una coppia ordinata "x" e "y". Quando si localizza un punto, il valore "x" indica un movimento orizzontale sulla griglia di coordinate cartesiane. Il valore "y" indica un movimento verso l'alto o verso il basso. Devi sempre iniziare dall'origine (dove l'asse x e y si incrociano {0,0}) quando inizi il processo di tracciare i punti.
Usa un righello per tracciare una linea orizzontale al centro del carta millimetrata su una linea della griglia. Scrivi una "x" all'estremità destra della linea.
Utilizza un righello per tracciare una linea verticale al centro della carta millimetrata su una linea della griglia. Scrivi una "y" nella parte superiore della linea.
Posiziona i numeri vicino alle linee della griglia su due assi dell'origine. Scrivi i numeri positivi sopra l'origine sull'asse ye a destra su 0 sull'asse x. Per stabilire gli intervalli, guarda le coordinate utilizzate per creare l'immagine. Se i valori sono bassi, scegli gli incrementi di uno. Se i numeri sono alti, scegli incrementi di 5, 20 o 50.
Traccia il punto del grafico partendo dall'origine (0,0). Guarda il primo numero (x) nella prima coordinata. Sposta il numero di spazi designato dal numero. Se il numero intero è positivo, spostati a destra. Se il numero intero è negativo, sposta a sinistra.
Guarda il secondo numero (y) nella prima coordinata. Sposta il numero di spazi designato dal numero. Se il numero intero è positivo, vai su. Se il numero intero è negativo, spostati verso il basso. Posiziona un punto qui.
Ripeti i passaggi 4 e 5 per tutte le coordinate.
Collega i punti per creare l'immagine. Le indicazioni per stabilire quali punti collegare devono essere specificati.