TouchMath è un programma matematico multisensoriale progettato per la pre-K fino alla terza elementare. Il programma aiuta a rendere i concetti matematici più semplici e accessibili per gli studenti con diversi stili di apprendimento o difficoltà di apprendimento. L'approccio utilizza strategie uditive, visive e tattili per comprendere numeri e operazioni. Puoi utilizzare il programma per aiutare gli studenti a prepararsi per nuovi principi matematici, per integrare programmi di livello universitario o per attività di arricchimento.
Il concetto
Ogni numero da uno a nove ha punti fisici su il numero effettivo che l'utente toccherà. Questi sono i "TouchPoint". I numeri da uno a cinque hanno ciascuno punti singoli toccati dall'utente. I numeri da sei a nove hanno punti doppi o una combinazione di punti doppio e singolo che l'utente tocca. Questi punti sono rappresentati da punti. Lo studente tocca la matita al numero mentre conta a voce alta. Ad esempio, il numero uno ha un singolo punto. Il numero due ha due punti. Il numero tre ha tre punti: uno in alto dove inizia il numero, uno al centro dopo la prima curva e uno in basso, dove termina il numero. Mentre gli studenti toccano ogni punto, contano.
Insegnare il sistema
Insegna agli studenti come usare il programma mostrando i numeri con i punti reali sui numeri. Spiega che il numero di punti su un numero aritmetico li aiuta a conoscere il nome e il valore di quel numero. Mostra agli studenti come usare il programma, puntando su ciascun punto mentre contali ad alta voce per uno per ogni dato numero. Quindi, fai contare la classe a voce alta mentre ripeti il processo per ogni numero da uno a cinque. Per i numeri da sei a nove, spiega che alcuni punti sono ora a doppio punto. Non esiste spazio sufficiente sui numeri per utilizzare esclusivamente punti singoli, quindi si contano alcuni punti due volte. Puoi mostrarlo agli studenti contando i punti sul dispositivo. Per il numero sei, conta "uno, due" sul primo punto, "tre, quattro" sul secondo punto e così via. Per i numeri sette e nove, vedrai punti singoli e doppi.
Insegnare operazioni aritmetiche
Una volta che gli studenti hanno imparato come funziona il programma per i singoli numeri, puoi usare il sistema per insegnare l'aggiunta , sottrazione, moltiplicazione e divisione. Inoltre, gli studenti toccano i punti mentre contano in avanti. Per sottrarre, gli studenti toccano i punti mentre contano all'indietro. Per moltiplicazione e divisione, gli studenti contano in sequenze. Offri molte opportunità agli studenti di esercitarsi nell'usare il dispositivo per le operazioni matematiche. Il programma aiuterà gli studenti a visualizzare e infine a memorizzare il valore dei numeri o delle frasi numeriche.
Risorse
Puoi utilizzare le risorse dell'azienda, come manipolatori, poster, cartelle di lavoro, tecnologia e giochi , per rinforzare il metodo. Incoraggia gli studenti che sembrano beneficiare di questo programma di matematica per usarlo frequentemente in classe così come a casa. Aiuta i genitori a capire come utilizzare il programma in modo che possano aiutare i loro figli a fare i compiti.