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  • Ready Player One:siamo sorprendentemente vicini alla realizzazione di un simile ambiente VR

    Credito:la conversazione

    Ho avuto la fortuna di assistere a una proiezione in anteprima di Pronto Giocatore Uno , Adattamento di Steven Spielberg del romanzo futuristico di Ernest Cline. Mi ha sbalordito. Ciò che ha davvero attirato la mia attenzione non sono stati solo i fantastici riferimenti alla cultura pop degli anni '80, o i pezzi strabilianti. Era anche il sottotesto dell'impatto filosofico e culturale del gioco e delle tecnologie correlate.

    Il film è ambientato in un mondo in cui l'umanità è in vera crisi. L'ambiente è crollato, l'economia è crollata. Essenzialmente, la società come la conosciamo è crollata. E qual è la risposta dell'umanità a queste crisi? Evasione. Gran parte della vita umana viene spesa in una simulazione virtuale chiamata The Oasis.

    In questa visione del futuro, tutto ciò che facciamo attualmente nel mondo reale:andare a scuola, andare a lavorare, socializzare, tempo libero – avviene in questo vasto ambiente virtuale. Questo può sembrare selvaggiamente speculativo e improbabile, ma come mostra la mia ricerca sui giochi, siamo molto più vicini a una tale realtà di quanto possa sembrare.

    La realtà di VR

    Il tema principale alla base di Pronto Giocatore Uno è la dipendenza dell'umanità da un mondo simulato – The Oasis – a cui si accede tramite apparecchiature di realtà virtuale. Mentre la realtà virtuale è un concetto in circolazione dagli anni '50, non è mai stato più disponibile per il consumatore medio. Tecnologie come Oculus Rift e altre tecnologie basate su dispositivi mobili stanno iniziando a consentire agli utenti di immergersi ulteriormente in realtà alternative generate dal computer. Questo ha meravigliose applicazioni nel mondo dei giochi, ma ci sono alcune applicazioni più serie che sono oggetto di ricerca e sono persino in uso.

    Per esempio, La Realtà Aumentata, una sorta di realtà virtuale che mescola ciò che vediamo intorno a noi con immagini generate al computer sovrapposte, può ora consentire ai medici di vedere all'interno di un corpo umano senza aprirlo. Questa tecnologia combina scansioni TC e dati MRI, e li proietta sull'area pertinente del corpo di un paziente. Questo ha implicazioni fantastiche nel mondo medico, in quanto significa che la diagnosi esplorativa può evitare procedure invasive non necessarie.

    L'obiettivo della ricerca sulla realtà virtuale è rendere un'esperienza il più realistica possibile. Ciò include la visione attraverso occhiali VR ad alta definizione, suono attraverso auricolari ad alta definizione con cancellazione del rumore, toccare attraverso tecnologie di feedback come il VRgluv, e anche il gusto e l'olfatto.

    L'immersione totale è la chiave e, come potete vedere, stiamo già invadendo questo territorio.

    Giochi per computer sociali

    Se stiamo iniziando a vedere una tecnologia che potrebbe potenzialmente darci accesso a mondi virtuali come The Oasis, potremmo aver bisogno di considerare come quel tipo di immersione influenzerà l'umanità. Sappiamo già che l'immersione nei sistemi di gioco può avere un effetto dannoso sulla salute. Le persone sono persino morte suonandole.

    Man mano che la tecnologia avanza per simulare il mondo con livelli di fedeltà sempre più elevati, dobbiamo chiederci se questi mondi virtuali potrebbero mai diventare preferibili alla realtà quotidiana standard in cui siamo nati. Se ascoltiamo persone come Mark Zuckerberg, chi sostiene che la realtà virtuale potrebbe eventualmente essere resa migliore della realtà, quindi questo potrebbe portare le persone a trascorrere più tempo collegate alla realtà virtuale nella loro vita quotidiana.

    Stando così le cose, la società finirebbe per voltare le spalle ai problemi del mondo reale? E questo sarebbe necessariamente un male? Dopotutto, ciò potrebbe anche significare che l'impatto umano sull'ambiente potrebbe essere ridotto.

    Un altro aspetto a cui allude la premessa di Pronto Giocatore Uno sono gli effetti dei social media. Nel film, la società trascorre gran parte della propria vita da svegli online, lasciando solo mangiare e dormire. In questo senso, l'Oasis rappresenta una sorta di piattaforma di social media full immersion con una moltitudine di applicazioni.

    Abbiamo solo bisogno di dare un'occhiata alla prossima area affollata in cui andiamo per vedere le persone che navigano sulle piattaforme di social media sui loro onnipresenti dispositivi mobili. Gli individui trascorrono sempre più tempo sulle piattaforme di social media ed è facile concludere che, se qualcosa come The Oasis è uscito oggi, l'impulso che stiamo vedendo nella società si tradurrebbe molto facilmente in questa piattaforma più immersiva.

    Come diamo valore

    All'inizio Pronto Giocatore Uno , scopriamo che il fondatore di The Oasis è morto, senza eredi. E così afferma nel suo testamento che le chiavi delle azioni di controllo di The Oasis e della sua compagnia possono essere trovate da qualche parte nella sua creazione. Questo innesca un movimento completamente nuovo nella società chiamato "The Hunt" che vede un numero enorme di persone alla ricerca di indizi che potrebbero rivelare la posizione di questo "Easter Egg" nascosto. Infatti, le implicazioni sono così serie che intere compagnie vengono formate solo per risolvere gli enigmi lasciati dal fondatore di The Oasis, e i trucchi e gli sforzi subdoli si riversano persino nel mondo reale.

    E così il film getta una luce interessante anche su ciò che noi, come esseri umani, vedere come prezioso. Tradizionalmente, siamo abituati ad attribuire valore alle cose tangibili che possiamo toccare con mano. Ma stiamo entrando in un'epoca in cui le persone spendono soldi per manufatti interamente digitali. Dobbiamo solo guardare milionari come Anshe Chung (vero nome:Ailin Graef), che si è arricchito vendendo terreni e proprietà virtuali, per vedere che le persone possono guadagnare milioni semplicemente scambiando 1 e 0.

    Inoltre, le società di giochi utilizzano acquisti in-game, così come altre strategie di monetizzazione, aumentare il reddito da prodotti inizialmente distribuiti gratuitamente. E sarebbe negligente non menzionare le criptovalute quando discutiamo del fatto che i sistemi di valori stanno diventando sempre più digitali.

    Man mano che le nostre vite diventano più digitali, così sono le cose che possono aiutarci in questo nuovo mondo in cui siamo pronti a investire.

    Forse, poi, Pronto Giocatore Uno non è così fantastico come potresti pensare. Ci sono molte prove per dimostrare che la realizzazione di questo supplente, completamente accessibile, il mondo virtuale potrebbe essere solo una questione di tempo.

    Questo articolo è stato originariamente pubblicato su The Conversation. Leggi l'articolo originale.




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