Guillame Bruner, produttore senior (L) e Gabrielle Schrager, Il direttore narrativo di Ubisoft Montpellier presenta nuovi giochi al pubblico durante il briefing mediatico di Ubisoft E3 2018 in vista dell'Electronic Entertainment Expo
banditi, soldati, demoni, zombie, alieni e altri nemici saranno fucilati, accoltellato, massacrato, incenerito, o addirittura esplodere nello show floor dell'Electronic Entertainment Expo che apre qui martedì.
I conflitti mortali giocati con incredibili arsenali in ambientazioni immaginarie creative rimangono al centro dei videogiochi d'azione di successo, con le immagini che diventano più ricche e le meccaniche di combattimento più fluide grazie al miglioramento della tecnologia.
Non sono mancate le sanguinose battaglie nei giochi messi in luce durante gli eventi mediatici ospitati dai titani dell'industria dei videogiochi nei giorni che hanno preceduto la vetrina dell'E3.
E una tendenza dei videogiochi in voga ora sono i giochi deathmatch "Battle Royale" come "Fortnite" e "PlayerUnknown's Battlegrounds" in cui i giocatori si sfidano l'uno contro l'altro per essere l'unico sopravvissuto.
Le sparatorie e le schermaglie sono da tempo elementi fondamentali in un'industria globale dei videogiochi che, secondo l'Entertainment Software Association, ha incassato un totale di 116 miliardi di dollari in tutto il mondo lo scorso anno.
La violenza nei giochi fa sì che il gruppo commerciale lavori per assicurarsi che i politici, incluso il presidente degli Stati Uniti Donald Trump, capiscano che non c'è alcun legame tra quel tipo di gioco e ciò che le persone fanno nel mondo reale, Lo ha detto lunedì l'amministratore delegato dell'ESA Michael Gallagher all'AFP.
Trump e l'ESA si sono incontrati all'inizio di quest'anno dopo un massacro in una scuola superiore degli Stati Uniti.
Alcuni hanno accusato la violenza nei media come i videogiochi, non avere accesso alle armi, per simili sparatorie.
"Una cosa che è stata ampiamente riconosciuta è la verità che la violenza dei videogiochi non ha nulla a che fare con la violenza del mondo reale, Gallagher ha detto di incontri con politici a livello federale e statale.
"Ci sono 2,6 miliardi di giocatori in tutto il mondo, eppure questi focolai sono unicamente americani. Deve essere qualcos'altro".
Un numero crescente di numeri politici sta "rifiutando completamente l'idea" che i videogiochi inducano le persone a commettere violenze reali, secondo Gallagher.
"La marea è cambiata in modo significativo, " Ha aggiunto.
Negli Stati Uniti, 22 stati offrono alle società di videogiochi incentivi economici per aprire negozi e creare posti di lavoro, secondo Gallagher.
circa 45, Si prevede che 000 membri del settore parteciperanno all'E3, insieme a 15, 000 giocatori che hanno acquistato i biglietti per accedere allo show floor e ai suoi oltre 200 espositori, ha detto l'ESA.
© 2018 AFP