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  • La ricerca migliora la visualizzazione in tempo reale degli alberi nei videogiochi 3D

    Credito:CC0 Dominio pubblico

    Il lavoro sviluppato nel Centro di visualizzazione interattiva fornisce sistemi di progettazione della vegetazione più veloci ed efficienti.

    Uno studio sviluppato nell'Universitat Jaume I (UJI) migliorerà il realismo degli alberi nei videogiochi 3D grazie al progresso nella rappresentazione geometrica delle foglie di diverse specie forestali. Il Centro di Visualizzazione Interattiva (CEVI), un gruppo di ricerca guidato da Miguel Chover, docente del Dipartimento di Linguaggi e Sistemi Informatici, ha sviluppato il lavoro che è stato pubblicato sulla rivista entropia .

    Le conclusioni ottenute in questa ricerca "risultano in alberi e piante con pochissime foglie che mantengono la somiglianza con l'originale, consentendo così la creazione di modelli multi-risoluzione in tempo reale, "dice Chover.

    "Riducendo il numero delle foglie, i sistemi possono andare molto più veloci che se dovessi disegnare l'intero albero, quindi è possibile utilizzarlo in tempo reale, " afferma la ricercatrice Cristina Gasch. "Inoltre, mantenendo la somiglianza con l'albero originale, questo metodo consente che quando i giocatori si allontanano dall'albero o dalla pianta in un videogioco, questi elementi possono avere le foglie ridotte senza che gli utenti se ne rendano conto."

    Il nuovo metodo può essere utilizzato anche per ridurre il costo di disegnare un albero o una pianta parzialmente nascosta da muri o recinzioni, tra gli altri ostacoli. "Avere foglie coperte, questi sono quelli che vengono eliminati per primi, " dice il Professore di Linguaggi e Sistemi Informatici dell'UJI Miguel Cover.

    Il lavoro è consistito nella progettazione di un nuovo metodo di semplificazione di piante e alberi che consente un grande miglioramento dell'aspetto visivo. Cristina Gasch spiega, "L'elemento è posto all'interno di una figura geometrica e da ogni angolo della figura si ottiene un'immagine. A seconda della figura geometrica, il numero di immagini ottenute è maggiore o minore. Poi si toglie una foglia dall'albero o dalla pianta e si ottengono nuovamente le immagini." Il passo successivo è confrontare le nuove immagini con le precedenti e dare un valore a quella differenza, che si chiama "errore". Quindi si aggiunge di nuovo la foglia rimossa e se ne elimina un'altra, ripetere il processo, e così via, con ciascuna delle foglie dell'elemento.

    Quando il sistema ottiene l'errore di tutte le ante, guarda il più piccolo, che indica che è la foglia che, quando eliminato, modifica l'elemento in misura minore. Quando trovato, si elimina definitivamente la foglia e si squama la foglia più vicina in modo da non intaccare la frondosità della pianta o dell'albero. Finalmente, il processo viene ripetuto fino a quando l'elemento non è stato semplificato nella misura richiesta.


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