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  • Fortnite insegna le lezioni sbagliate

    "Fortnite" ha oltre 125 milioni di giocatori in tutto il mondo. Credito:Jennie Book/www.shutterstock.com

    In riconoscimento del fatto che "Fortnite" è diventato rapidamente uno dei videogiochi più popolari al mondo – uno giocato da più di 125 milioni di giocatori – ho deciso di giocare io stesso al gioco nel tentativo di capire il suo fascino diffuso.

    Come genitore e come teorico politico che si concentra sull'istruzione e sul suo impatto sulla società democratica, Non ho potuto fare a meno di notare quanto il gioco sembri insegnare ai bambini le lezioni sbagliate su come comportarsi da adulti e interagire con gli altri. Sono uscito dalla mia esperienza di "Fortnite" pensando che il gioco sta educando i giovani all'egocentrismo, non buoni cittadini.

    Alcuni potrebbero chiedersi perché un teorico politico desideri valutare l'impatto di un videogioco. Ma i filosofi politici – fin da Platone – hanno da tempo riconosciuto l'influenza che i giochi hanno sul corpo politico. Nel XVIII secolo, ad esempio, Il filosofo politico svizzero Jean-Jacques Rousseau ha osservato che i giochi stabiliscono abitudini e attaccamenti che daranno forma al tipo di attori politici che diventeranno i bambini.

    Per questo ed altri, Credo che valga la pena esaminare seriamente l'influenza che "Fortnite" potrebbe avere sul modo in cui i bambini vedono la società e il mondo.

    Un'educazione 'Fortnite'

    Ma prima, un po' di background sul gioco stesso. Nella versione più popolare di "Fortnite, " Battaglia reale, il tuo personaggio scende da un autobus galleggiante su un'isola con altri giocatori il cui obiettivo è essere l'ultimo sopravvissuto. Corri attraverso le foreste, paesaggi e campi urbani, raccogliere armi e pozioni di salute, uccidere altri giocatori, costruire strutture e ballare.

    Come uno che ha trascorso diverse settimane a giocare, Posso attestare che il gioco accelera la frequenza cardiaca, ti fa ridere, ti consente di comunicare con altre persone e ti insegna la strategia, il tutto nel regno di un mondo fantastico. Un insegnante ha detto a Education Week che "tutto ciò di cui parlano i miei figli è Fortnite" e che il gioco è "distraente in modo unico" perché gli altri bambini vogliono guardarti mentre giochi.

    Alcuni genitori assumono persino tutor per aiutare i propri figli a migliorare su "Fortnite".

    Le persone giocano sulle piattaforme di gioco più sofisticate, sui computer di casa e sui cellulari. Io stesso ho giocato su un cellulare.

    Un popolare giocatore di "Fortnite", Richard Tyler Blevins, noto anche come "Ninja, " recentemente apparso sulla copertina di ESPN. Centinaia di migliaia di persone lo guardano e altri giocano sulla piattaforma di streaming video live Twitch, permettendogli di accumulare una fortuna di 500 dollari, 000 al mese.

    Un'abitudine che richiede tempo

    Gli studenti giocano o guardano "Fortnite" la sera, nei fine settimana, alla Biblioteca, e anche in classe. Secondo un sondaggio della società di educazione finanziaria Lendedu, il giocatore medio trascorre tra le sei e le dieci ore alla settimana giocando, con il 7% degli intervistati che afferma di giocare più di 21 ore a settimana. Il giocatore medio spende anche circa $85 per il gioco, secondo Lendedu.

    Il New York Times ha pubblicato un articolo con consigli su "essere genitori del tossicodipendente di Fortnite". Il consiglio includeva l'uso del gioco come "una carota che gli adulti possono usare a loro vantaggio". La domanda più profonda, però, quali sono le conseguenze a lungo termine del crescere una generazione di tossicodipendenti "Fortnite"?

    Effetti negativi e individualismo

    La società dovrebbe anche pensare alle conseguenze sulla salute di avere bambini che giocano a videogiochi violenti per lunghi periodi di tempo. Nel 2011, i ricercatori della Scuola di Medicina dell'Università dell'Indiana hanno eseguito un'analisi del cervello di un gruppo di uomini con una bassa esposizione passata a videogiochi violenti. La metà del gruppo ha poi giocato a un videogioco sparatutto per 10 ore in una settimana, mentre il gruppo di controllo no. Quando i ricercatori hanno fatto un'analisi del cervello dopo due settimane, hanno scoperto che il gruppo che giocava ai videogiochi violenti mostrava una minore attivazione nelle parti del cervello che controllano le emozioni e il comportamento aggressivo. Secondo il ricercatore capo, Yang Wang, "Questi risultati indicano che il gioco violento dei videogiochi ha un effetto a lungo termine sul funzionamento del cervello".

    Le persone che giocano a videogiochi violenti per lunghi periodi di tempo tendono a sviluppare depressione, ansia, e dissociazione dalla realtà. In "Ragazzi luminosi, Nicholas Kardaras spiega che quando un giocatore ottiene un "colpo mortale" in un gioco sparatutto, il loro cervello rilascia una sostanza chimica che provoca piacere chiamata dopamina. Questo a sua volta rende i videogiochi molto avvincenti.

    Le coppie sposate di tutto il mondo stanno già incolpando "Fortnite" e altri videogiochi per il loro divorzio.

    Viste alternative

    Non si dovrebbe essere pronti a incolpare i videogiochi per atti di violenza; la maggior parte dei bambini che giocano a "Fortnite, " Certo, non riproporrà il gioco nella vita reale. I difensori hanno notato che "Fortnite" è più "cartoon" di altri giochi sparatutto come "Call of Duty" o "PlayerUnknown's Battlegrounds". Detto ciò, "Fortnite" prevede ancora di hackerare altre persone con un'ascia o puntare loro la pistola e cercare di ucciderle. Al minimo, il gioco non è insegnare ai giovani a dirimere le controversie con le parole.

    Finalmente, e più problematico, "Fortnite" insegna ai bambini a pensare principalmente a se stessi e forse a una piccola cerchia di amici.

    Quando le persone giocano a "Fortnite, " entrano nel loro piccolo mondo. Per il massimo del divertimento, i giocatori indossano le cuffie e tengono le mani incollate alla tastiera e al mouse. Qualche volta, i giocatori scrivono o parlano con altre persone o eseguono la modalità Parco giochi, che è più vicino a "Minecraft" che a un gioco di tiro. Più frequentemente, le persone giocano da sole nella versione Battle Royale del gioco in cui l'obiettivo è essere l'ultimo sopravvissuto in una guerra di tutti contro tutti.

    Minaccia alla democrazia

    Un editoriale su Education Week sosteneva che giocare a "Fortnite" "è molto simile a interpretare uomini dell'esercito nei boschi e costruire forti". Questo è, secondo me, falso. Giocare con i tuoi amici in una foresta costruendo cose reali e usando la tua immaginazione è una cosa. Giocare da soli davanti a uno schermo, costruire cose virtuali e manipolare immagini già pronte è un altro. non devi preoccuparti, collaborare con, o parla con altre persone per giocare a "Fortnite".

    In "Democrazia in America, Il teorico politico francese Alexis de Tocqueville ha avvertito che la più grande minaccia alla democrazia è "l'individualismo, "una disposizione ad isolarsi da tutti tranne che da una ristretta cerchia di persone che la pensano allo stesso modo.

    In "Fortnite, " la zona di combattimento si contrae mentre la tempesta ti spinge più vicino agli altri giocatori. Questa è una metafora appropriata per il gioco. "Fortnite" riduce il tuo mondo in modo che tu pensi solo alla sopravvivenza di te stesso e forse di alcuni membri della tua squadra .

    "Fortnite" potrebbe non essere l'unico videogioco violento che enfatizza l'individualismo e la sopravvivenza. Ma data la sua attuale popolarità e attrattiva sul pianeta, conviene esaminarne l'effetto sugli individui che formeranno la società nel suo insieme.

    Questo articolo è stato ripubblicato da The Conversation con una licenza Creative Commons. Leggi l'articolo originale.




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