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  • Le sale giochi cinesi in realtà virtuale mirano al successo nel mondo reale

    La Cina aveva una stima di 3, 000 sale giochi VR nel 2016 e si prevedeva che il mercato crescesse di 13 volte entro il 2021

    Chen Jiuxiao indossa gli occhiali per la realtà virtuale e viene immediatamente trasportato su una pista da sci innevata, giù per il quale fa lo slalom senza mai lasciare Shanghai.

    "Mi sentivo senza peso sciare giù per la montagna, " Chen, 25, sgorga dopo essere riemerso nel mondo materiale.

    "Il paesaggio intorno a me era così autentico, "aggiunge.

    Chen, un lavoratore dell'ospitalità, ha detto che si è avventurata in una delle sale giochi VR di Shanghai a causa del passaparola dei suoi amici esperti di tecnologia.

    La Cina aveva una stima di 3, 000 sale giochi VR nel 2016, e si prevedeva che il mercato crescesse di 13 volte tra allora e il 2021 per ammontare a 5,25 miliardi di yuan (782 milioni di dollari), secondo un rapporto congiunto di iResearch Consulting Group e Greenlight Insights.

    Aggiungi i profitti da realizzare dalle cuffie, attrezzatura, giochi e altri prodotti, e non c'è da meravigliarsi se le industrie della realtà aumentata e della realtà virtuale sono entusiaste della Cina.

    "La crescita cinese nei prossimi cinque anni potrebbe vederla dominare l'AR/VR a lungo termine, e non con un piccolo margine, " Digi-Capital, società di consulenza della Silicon Valley, ha dichiarato in un rapporto lo scorso anno.

    "La Cina ha il potenziale per prendere più di 1 dollaro ogni 5 dollari spesi" nel settore a livello globale entro il 2022, ha aggiunto.

    Carenza di qualità

    Un fattore chiave è il governo cinese.

    Il governo sta spingendo duramente affinché la Cina diventi leader mondiale nelle tecnologie di prossima generazione, compresa la realtà virtuale

    Decine di milioni di cinesi sono diventati giocatori ossessivi di videogiochi mobili, causando preoccupazione per il fatto che la Cina stesse allevando una generazione di giovani miopi dipendenti dai giochi di battaglia.

    L'anno scorso le autorità hanno imposto limiti al numero di nuovi giochi rilasciati e al tempo di gioco per i giovani, scuotendo l'industria e facendo perdere miliardi al valore di mercato dei grandi giocatori, tra cui il gigante dei giochi Tencent.

    Ma il governo sta spingendo duramente affinché la Cina diventi un leader mondiale nelle tecnologie di prossima generazione, tra cui l'intelligenza artificiale e i veicoli autonomi. La realtà virtuale è stata inserita in quella classe preferita, beneficiando di una serie di politiche preferenziali.

    Chen Wei, Il manager della sala giochi Machouse di Shanghai VR ha affermato che la realtà virtuale potrebbe evitare il destino dei videogiochi mobili in Cina.

    Cita il costo relativamente alto del gioco arcade - fino a 70 yuan ($ 10) o più per un gioco di 15 minuti - e della configurazione dei sistemi domestici.

    "È difficile per i minorenni diventare dipendenti, " Egli ha detto.

    La nascente industria dei giochi VR soffre di una carenza di giochi di alta qualità, però.

    Al parco divertimenti VR+ di Shanghai, un nuovo gioco arriva solo una volta ogni tre mesi, funzionari lì detto.

    I profitti da realizzare dalle cuffie, attrezzatura, giochi e altri prodotti, significa che non c'è da meravigliarsi se le industrie della realtà aumentata e della realtà virtuale sono entusiaste della Cina

    Esplosione VR

    Aziende come Tencent esitano a tuffarsi nella scena arcade fino a quando il settore raggiunge la massa critica, hanno spiegato gli analisti.

    Ma la società, insieme ai colossi cinesi Alibaba e Baidu, sta investendo nello shopping online virtuale e nell'intrattenimento VR, tutto ciò potrebbe riversarsi nei giochi.

    Già un certo numero di città in Cina si sono dichiarate zone incubatrici che stanno integrando la realtà virtuale nella ricerca, produzione, educazione e altri ambiti, attirando nella capitale, secondo i rapporti cinesi.

    Cercatori VR, che ha sede nella città orientale di Wenzhou e possiede una catena in franchising di 200 sale giochi in più di 70 città in tutta la Cina, sta lavorando con il governo di Wenzhou per creare un college incentrato sull'educazione degli studenti sulla realtà virtuale e sull'utilizzo della tecnologia nelle lezioni.

    "Non esiste un concorrente dominante nel settore della realtà virtuale poiché è così immaturo, e porteremo sempre più opportunità, ", ha affermato Belle Chen, CEO di Seekers VR.

    Si prevede che la prevista adozione su larga scala in Cina di reti 5G ultraveloci aumenterà ulteriormente lo sviluppo della realtà virtuale, e promuovere la crescita in settori quali l'istruzione e la formazione, disse Chen Wei.

    Ha detto:"Non c'è modo migliore per imparare le abilità, e a un costo inferiore, rispetto alla realtà virtuale. Anche se la realtà virtuale sta ancora educando gli utenti su cosa sia, potrebbe esplodere un giorno".

    © 2019 AFP




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