MP3 è un formato molto popolare per la codifica e la compressione di file audio, uno che ha contribuito pesantemente a un rapido aumento della disponibilità di musica digitale online e ha contribuito a inaugurare grandi cambiamenti nel modo in cui consumiamo la musica. Il suo nome proprio è MPEG-1 Audio Layer III . MPEG sta per Gruppo di esperti cinematografici ( MPEG ), un gruppo fondato nel 1988 per stabilire standard specifici per la codifica audio e video digitale e le tecnologie correlate. MPEG è un ramo del Organizzazione internazionale per gli standard ( ISO ), un gruppo con sede a Ginevra che stabilisce standard volontari per un'ampia varietà di industrie in tutto il mondo. MP3 può comprimere l'audio digitale mono o stereo fino a circa un decimo della sua dimensione originale, digitalmente parlando, per un facile trasferimento su Internet, o per l'archiviazione di un gran numero di brani sui dischi rigidi del computer, CD, DVD o lettori MP3 (come l'iPod) senza compromettere la qualità audio in larga misura (anche se perde un po' di qualità, dal punto di vista del suono).
Un codificatore MP3 quantizza dati audio in numeri, che possono essere ridimensionati dividendoli tutti per un altro numero e arrotondando. Le singole bande possono essere ridimensionate in modo diverso per regolare la precisione. L'encoder utilizza quindi qualcosa chiamato Codifica di Huffman per convertire questi numeri in stringhe binarie di informazioni ancora più brevi utilizzando alberi di ricerca (in realtà, tabelle dei possibili numeri e dei loro codici binari). Queste tabelle hanno il più corto, numeri meno precisi in alto in modo che possano essere individuati per primi. Se un elemento sonoro è facilmente percepibile, sarà codificato con maggiore precisione rispetto a uno che è più difficile da ascoltare per mantenere la qualità del suono il più alta possibile riducendo le dimensioni del file di dati.
Insieme a quanto sopra, Anche l'MP3 trae vantaggio da alcuni psicoacustica (come le persone percepiscono il suono) fenomeni per comprimere file audio fino a dimensioni più piccole. Per uno, scarta i dati per tutti i suoni che sono al di sotto o al di sopra di ciò che l'orecchio umano può effettivamente sentire. Possiamo sentire frequenze in circa 20 Hz a 20, Gamma di 000 Hz (sebbene l'adulto medio non possa sentire molto al di sopra del livello di 16 KHz a causa dei danni all'udito dovuti all'esposizione a rumori forti che si verificano naturalmente per tutta la vita). Anche la codifica MP3 utilizza il effetto Haas, dove due suoni identici che arrivano quasi nello stesso momento ma da direzioni diverse sono percepiti come un unico suono da una direzione, e mascheramento di frequenza , dove un suono più forte a una frequenza simile a un suono più basso sarà l'unico udito se entrambi stanno suonando contemporaneamente, per sbarazzarsi dei dati. Questa propensione a scartare i dati audio è il motivo per cui MP3 è chiamato a perdente metodo di compressione, sebbene utilizzi alcuni metodi senza perdite, pure, come la codifica di Huffman. La codifica MP3 utilizza altri metodi di compressione più tradizionali per suoni più semplici o più udibili che non cadono preda di questi effetti psicoacustici, anche.
La creazione di file MP3 è tornata utile, permettendoci di inviare musica su Internet con facilità e di portare in giro centinaia o migliaia di brani sui nostri telefoni o lettori di musica digitale. MP3 è diventato uno standard di codifica musicale pervasivo. Continua a leggere per scoprire da dove proviene.
Chi ottiene effettivamente il credito?
Il formato MP3 ha preso il nome nel 1995, ma il suo sviluppo iniziò anni prima. Le radici di MP3 erano in molte precedenti ricerche sulla codifica digitale, forse in particolare il lavoro di dottorato di Karlheinz Brandenburg, che è spesso citato come l'inventore del formato. Lui, però, sarebbe il primo a dirti che non l'ha fatto da solo.
All'inizio degli anni '80, Brandenburg ha studiato ingegneria elettrica e matematica all'Università di Erlangen, e ha conseguito il dottorato presso l'Università Friedrich-Alexander. Erlangen-Norimberga. Il professor Dieter Seitzer ha incoraggiato Brandenburg e altri studenti a lavorare sui metodi per la trasmissione di file musicali su rete digitale di servizi integrati ( ISDN ) linee di telecomunicazione. Brandenburg ha studiato psicoacustica ed è stato in grado di elaborare un algoritmo di compressione audio altamente efficiente che ha chiamato codifica ottimale nel dominio della frequenza ( OCF ).
Brandenburg è diventato un assistente professore e ha continuato la sua ricerca. Ha lavorato con scienziati del Fraunhofer Institute for Integrated Circuits (membro di una collezione di 56 istituti di ricerca tedeschi chiamata Fraunhofer Society), che aveva un rapporto di lavoro con l'Università di Erlangen-Norimberga. Al Fraunhofer, L'OCF è stato migliorato dal team con alcuni contributi dei ricercatori dell'Università di Hannover, AT&T Bell Labs e Thomson, e il codifica dell'entropia percettiva spettrale adattativa ( ASPEC ) è nato il codec.
Tra la fine degli anni '80 e l'inizio degli anni '90, MPEG ha ricevuto proposte da vari gruppi che speravano nell'adozione dei loro metodi di codifica. MPEG ha scelto più proposte che sono state fuse in tre formati:MPEG-1 Audio Layer I, Strato II e Strato III. MPEG-1 Audio Layer III era in gran parte basato su ASPEC.
Altri ingegneri chiave che hanno lavorato al progetto al Fraunhofer sono stati Ernst Eberlein, Professor Heinz Gerhäuser, Bernardo Grill, Jürgen Herre e Harald Popp, insieme a personale ausiliario aggiuntivo. Insieme, hanno sviluppato il software e l'hardware necessari per la codifica e la decodifica di MP3. Nel 1993, Brandenburg è entrato ufficialmente a far parte dello staff del Fraunhofer Institute for Integrated Circuits come capo del dipartimento Audio/Multimedia.
Nel 2000, Brandeburgo, Popp e Grill hanno ritirato il premio Deutscher Zukunftspreis (o "Premio tedesco per il futuro") a nome dell'intero team per l'invenzione dell'MP3. E nel 2007, la Consumer Electronics Association (CEA) ha introdotto il Brandeburgo, Seitzer e Gerhäuser nella CE Hall of fame per i loro contributi al formato. Nel momento in cui scriviamo, i principali ricercatori lavorano ancora tutti al Fraunhofer a vario titolo, compreso il Brandeburgo, che è direttore dell'Istituto Fraunhofer per la tecnologia dei media digitali a Ilmenau, Germania. Brandenburg e altri hanno persino ricevuto una quota dei profitti dalla licenza MP3, come dettato dalla legge tedesca.
Ogni innovazione si basa su scoperte precedenti, quindi il lavoro correlato che si è verificato prima dell'MP3 era anche un pensiero non dovrebbe essere ignorato. Ad esempio, l'effetto Haas prende il nome da Helmut Haas, che presentò l'idea nella sua tesi di dottorato nel 1949. Quello stesso anno, Claude Shannon e Robert Fanning hanno inventato il predecessore della codifica di Huffman. David Huffman era uno studente di Fano, e ha migliorato la loro tecnica nel 1952. I ricercatori MP3 hanno costruito sul lavoro fondamentale di molti altri, anche.
Suzanne Vega ha anche recitato in un piccolo ruolo, mentre Brandenburg e il team hanno lavorato per comprimere la versione a cappella della sua canzone "Tom's Diner" senza generare distorsioni e rumore di fondo. Una parte della canzone è stata utilizzata come audio di prova per determinare quando la qualità aveva raggiunto un livello accettabile.
La grande vincita di Microsoft, Quasi
diritto dei brevetti e fusioni societarie, animali complicati da soli, entrambi hanno avuto un ruolo in una causa intentata da Alcatel-Lucent contro Microsoft per quanto riguarda le capacità di riproduzione di MP3 del suo Windows Media Player. L'istituto di ricerca tedesco Fraunhofer e i Bell Laboratories di AT&T hanno lavorato insieme sulla tecnologia di compressione audio in una certa misura dopo aver stipulato un accordo di sviluppo congiunto iniziato nel 1989. Ciascuno ha concluso con brevetti per varie tecnologie correlate. Ma Fraunhofer è l'azienda considerata detentrice del brevetto industriale per MP3, e un certo numero di aziende hanno concesso in licenza i diritti da loro, inclusa Microsoft (con un accordo da 16 milioni di dollari), Mela, Sony, Yahoo, Intel e Texas Instruments, tra centinaia di altri. Ma questa ricerca congiunta genererebbe problemi su tutta la linea. AT&T ha trasformato Bell Labs in una società chiamata Lucent Technologies. Lucent ha citato in giudizio Microsoft (con la quale è stato anche coinvolto in altre battaglie sui brevetti), sostenendo che stava violando i brevetti relativi agli MP3 di Lucent. Alcatel, un concorrente francese, comprato Lucent, e la causa è stata continuata da Alcatel-Lucent. Nel 2007, una giuria di San Diego ha ordinato a Microsoft di pagare 1,52 miliardi di dollari per violazione di brevetto ad Alcatel-Lucent, un importo calcolato in base alle vendite di PC Windows dal maggio 2003, e uno dei più grandi verdetti sui brevetti della storia. Più tardi quell'anno, però, un giudice ha ribaltato il verdetto, ritenendo che i danni siano stati indebitamente determinati, e che uno dei due brevetti in questione era in comproprietà tra Fraunhofer e AT&T (non di proprietà assoluta di AT&T), e poiché Fraunhofer non era incluso nella causa, e Microsoft aveva una licenza con Fraunhofer, Alcatel-Lucent non aveva il diritto di citare in giudizio per quel brevetto. Certo, questo lascia la porta aperta per un'altra causa o un appello, quindi all'inizio del 2013, potremmo non aver sentito la fine della questione.