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    Il gioco pre-bunk cospirazioni COVID-19 come parte della lotta del Regno Unito contro le notizie false

    Diventa virale! immagini Credito:Cambridge/UK Cabinet Office

    Un nuovo gioco online che mette i giocatori nei panni di un fornitore di false notizie sulla pandemia è l'ultima tattica negli sforzi per affrontare il diluvio di disinformazione sul coronavirus che costa vite in tutto il mondo.

    Il Go virale! gioco è stato sviluppato dal Social Decision-Making Lab dell'Università di Cambridge in collaborazione con il Cabinet Office del Regno Unito e il collettivo di media DROG.

    Si basa su una ricerca degli psicologi di Cambridge che ha scoperto dando alle persone un assaggio delle tecniche utilizzate per diffondere notizie false sui social media, aumenta la loro capacità di identificare e ignorare la disinformazione in futuro.

    Diventa virale! viene lanciato sulla scia di un nuovo studio dal team dietro di esso, appena pubblicato su Journal of Experimental Psychology:Applicato . Gli ultimi risultati mostrano che una singola giocata a un gioco simile può ridurre la suscettibilità alle informazioni false per almeno tre mesi.

    "Le notizie false possono viaggiare più velocemente e albergare più in profondità della verità, " ha detto il dottor Sander van der Linden, che guida il progetto e il Social Decision-Making Lab a Cambridge.

    "Il fact-checking è vitale, ma arriva troppo tardi e le bugie si sono già diffuse come il virus. Miriamo a smascherare preventivamente, o pre-letto, disinformazione esponendo le persone a una lieve dose dei metodi utilizzati per diffondere notizie false. È ciò che gli psicologi sociali chiamano "teoria dell'inoculazione".

    Il nuovo gioco di 5-7 minuti introduce i giocatori alle basi della manipolazione online nell'era del coronavirus. Funge da semplice guida alle tecniche comuni:usare un linguaggio carico di emozioni per alimentare indignazione e paura, schierare falsi esperti per seminare dubbi, e cospirazioni minerarie per i Mi piace sui social media.

    "Utilizzando un ambiente simulato per mostrare alle persone come viene prodotta la disinformazione, possiamo demistificarlo, " ha detto il dottor Jon Roozenbeek, co-sviluppatore di Go Viral! e ricercatore presso il Dipartimento di Psicologia di Cambridge. "Il gioco fornisce alle persone gli strumenti di cui hanno bisogno per distinguere i fatti dalla finzione".

    Diventa virale! si basa su un'iterazione pre-COVID, Cattive notizie, che è stato riprodotto oltre un milione di volte dal suo lancio nel 2018. I ricercatori di Cambridge hanno sviluppato e testato Bad News, e ha scoperto che solo una riproduzione ha ridotto l'affidabilità percepita delle notizie false in media del 21% rispetto a un gruppo di controllo.

    Il gruppo di ricerca, tra cui DROG e i designer Gusmanson (che hanno anche lavorato a Go Viral!), sostengono che questo effetto neutralizzante può contribuire a una resistenza della società alle notizie false quando viene riprodotto da molte migliaia di persone.

    Questi primi risultati sono stati confermati in uno studio di replica ancora più rigoroso pubblicato nel gennaio di quest'anno. "Il nostro gioco pre-bunk non solo ha migliorato la capacità delle persone di individuare le notizie false, ma anche la loro fiducia nel giudicare ciò che è vero o falso, " disse Melisa Basol, uno studioso di Cambridge Gates che ha guidato lo studio.

    "Questo aumento di fiducia si è verificato solo per coloro che sono migliorati nell'identificare con precisione la disinformazione. Esponendo le persone alle tattiche dietro le notizie false possiamo aiutare a creare un'"inoculazione" generale, piuttosto che cercare di contrastare ogni specifica falsità."

    Gli effetti dell'intervento in psicologia sociale spesso si dissolvono in pochi giorni. Però, gli ultimi risultati del team mostrano che, se abbinato a test aggiuntivi, l'"inoculazione" di una singola commedia di Bad News dura almeno tre mesi (il limite di tempo dello studio).

    "Siamo stati molto incoraggiati dai nuovi risultati sulla longevità, " disse Rakoen Maertens, autore principale e dottorato di ricerca a Cambridge. candidato. "In una società con minacce di manipolazione in continua evoluzione, l'approccio unico di interventi come Bad News e Go Viral! può offrire effetti di lunga durata che non si trovano quando si utilizza un semplice fact-check."

    Diventa virale! è più magro, Esperienza incentrata sul COVID. Il team ha utilizzato la ricerca sull'attuale ondata di cospirazioni sul coronavirus, chiamata "infodemia" dall'OMS, per affinare il gioco, creando una versione più diretta, più veloce da completare e più facile da adattare alle diverse lingue e culture.

    Recenti ricerche suggeriscono che quasi seimila persone in tutto il mondo sono state ricoverate in ospedale solo nei primi tre mesi di quest'anno a causa della disinformazione sul coronavirus, con molti che muoiono dopo aver consumato prodotti per la pulizia.

    Il gioco espone le tattiche "infodemia" più pervasive. I giocatori scoprono come le notizie vere vengono screditate sfruttando medici e rimedi falsi, e come vengono promosse false voci come la famigerata cospirazione del 5G.

    Tocca anche come i video fuori contesto vengono utilizzati per aggiungere credibilità alle notizie false e termina con cospirazioni che sfuggono al tuo controllo, anche penetrando nel mainstream. I giocatori ricevono un punteggio condivisibile e sono collegati ai "miti da sfatare" dell'OMS COVID.

    Il Go virale! progetto è iniziato con il finanziamento iniziale del fondo di risposta rapida COVID-19 dell'Università di Cambridge, ed è stato poi sostenuto e sostenuto dall'Ufficio di Gabinetto del Regno Unito.

    La collaborazione mira a far uscire le traduzioni del gioco in tutto il mondo (la traduzione francese e tedesca sono ora disponibili). Il team di ricerca sta lavorando a ulteriori prove di raccolta attraverso esperimenti randomizzati con campioni nazionali.


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