1. Lingua informale:
* Ipotesi: Questa è una miscela di "ipotesi" e "stima", che indica un calcolo approssimativo basato su informazioni o intuizioni limitate. È informale e spesso usato in contesti casuali.
* non ottimale: Ciò significa "non il migliore possibile", "meno che ideale" o "secondo migliore". È un modo più formale di dire che qualcosa non è perfetto, ma comunque accettabile.
2. Approssimazioni e compromessi:
* Ipotesi: Una ipotesi rappresenta un'approssimazione, una stima approssimativa fatta senza dati precisi. Viene spesso utilizzato quando i dati precisi non sono disponibili o quando sono necessari rapidi decisioni.
* SUBOTTIMAL: Risultati non ottimali si verificano quando una soluzione non è la migliore possibile, ma è considerata accettabile dati vincoli o limitazioni. Ciò implica un compromesso o uno scenario tutt'altro che ideale.
3. Risoluzione dei problemi e decisioni:
* Ipotesi: I GUGLITTIMATI possono essere utili nel brainstorming iniziale o nell'esplorazione di possibili soluzioni con informazioni limitate.
* SUBOTTIMAL: Il concetto di subitimalità sorge quando si valutano soluzioni o scelte diverse. Aiuta a identificare soluzioni "abbastanza buone" anche se non sono perfette.
4. Comunicazione:
* Ipotesi: L'uso di "indovini" può trasmettere informalità e riconoscere l'incertezza coinvolta in un calcolo.
* non ottimale: "SUBOPTIMAL" è un modo più formale per descrivere una situazione tutt'altro che ideale, spesso utilizzata in contesti tecnici o professionali.
Esempi:
* Ipotesi: "Immagino che ci siano circa 100 persone nel parco."
* non ottimale: "Il piano attuale è non ottimale, ma è il meglio che possiamo fare con le risorse limitate disponibili".
In sintesi, "indovinare" e "non ottimale" descrivono situazioni in cui mancano informazioni perfette o soluzioni ideali, ma sono usate per prendere decisioni e comunicare in modo efficace.