L'industria degli eSports impiega già circa 50, 000 persone in Cina, secondo la società di dati locale CNG, ma stimano che la domanda sia lì per impiegare altri 260, 000 in tutto il paese
La maggior parte degli insegnanti non sarebbe impressionata nello scoprire uno studente che gioca ai videogiochi nella propria classe. Ma in una scuola della Cina orientale è obbligatorio, parte di una spinta per formare campioni di eSport e attingere al settore in forte espansione.
"Dannazione, Sono morto!" esclama uno studente della Lanxiang Technical School nella provincia orientale di Jinan mentre dozzine dei suoi compagni di classe che sono ancora in gioco continuano a battere furiosamente le loro tastiere.
Una volta associato ad adolescenti bloccati nelle loro camere da letto, Gli eSport, in cui i giocatori si affrontano in redditizi tornei di videogiochi, stanno crescendo rapidamente.
La società cinese di ricerche su Internet iResearch stima che 260 milioni di persone stiano già giocando a giochi di eSport o guardando competizioni nel paese, con i più grandi incontri che si svolgono per migliaia di spettatori negli stadi e molti altri online.
La crescita non mostra segni di rallentamento. La società di ricerche di mercato Newzoo stima che l'industria degli eSport varrà $ 906 milioni di entrate globali nel 2018, un aumento del 38,2 per cento rispetto allo scorso anno. La Cina da sola rappresenterà il 18%.
Il gioco è diventato uno sport di squadra in 910 università in tutto il paese asiatico, ma c'è anche un aumento degli istituti di istruzione, come Lanxiang Technical, insegnando attivamente le competenze necessarie per il successo degli eSports.
Circa 50 studenti si sono iscritti al suo corso inaugurale di eSports, che ha lanciato nel mese di settembre.
"All'inizio, molti genitori pensavano che si trattasse solo di giocare ai videogiochi, " il direttore della scuola Rong Lanxiang, ha detto all'Afp. "Infatti, non è il caso, L'eSport si sta sviluppando a un livello molto alto ed è diventato un motore di crescita economica".
League of Legends
Alla scuola di Jinan, gli studenti si concentrano sul miglioramento delle proprie abilità in alcuni dei giochi di eSport più popolari.
La maggior parte degli insegnanti non sarebbe impressionata nello scoprire uno studente che gioca ai videogiochi nella propria classe. Ma in una scuola della Cina orientale è obbligatorio, parte di una spinta per formare campioni di eSport e attingere al settore in forte espansione
League of Legends, uno dei giochi più giocati al mondo, è un incontro guidato dalla strategia in cui i giocatori si combattono in un'arena digitale.
Sparatutto in prima persona come Overwatch, Counter Strike e il popolarissimo nuovo arrivato PlayerUnknown's Battlegrounds, sono anche parti fondamentali di questo insolito programma.
"Questo era un hobby per me, Ero davvero preso dai videogiochi, ed è un nuovo settore, Penso che ci siano buone prospettive in esso, "dice Teng Xin, che dice di accumulare almeno 20 ore di gioco a settimana.
A 22, lo studente teme di essere troppo vecchio per essere un eSportsman professionista, ma sente che potrebbe essere un allenatore.
Il suo corso di eSports dura ben tre anni. Durante il primo anno, le classi sono il 50 percento di giochi e il 50 percento di lezioni teoriche sul successo nel settore.
Dopo il primo anno, gli studenti sono divisi. I migliori giocatori si concentrano sul diventare giocatori professionisti mentre agli altri vengono insegnate abilità di accompagnamento, tra cui l'organizzazione di eventi, promozione, o coaching.
Canzone Jinze, un timido sedicenne, dice che vuole diventare un presentatore.
I grandi tornei attirano un vasto pubblico online e, proprio come qualsiasi incontro di boxe o calcio, un buon presentatore è una parte fondamentale dell'esperienza.
Non è un percorso di carriera di cui i suoi genitori erano contenti, ma è stato in grado di convincerli delle sue prospettive.
Dice:"Quando ho mostrato quanto amo questo e che avrei perseverato con esso, mio padre ha acconsentito a farmi venire qui per imparare".
Le università hanno aperto corsi di eSport in Cina. All'estero, La britannica Staffordshire University prevede di lanciare un corso di tre anni. Le università in Finlandia e Mosca offrono già tali corsi, e c'è una eSport Academy in Francia
Le tasse scolastiche annuali sono di circa 13, 000 yuan ($ 2, 050) un prezzo abbastanza ragionevole per le lezioni in Cina. I giocatori più talentuosi che entrano a far parte della squadra della scuola sono esentati dal pagamento.
Lanxiang Technical ha come obiettivo il tutoraggio fino a 1, 000 studenti di eSport.
Stato olimpico?
È tutto molto diverso dalla situazione di meno di un decennio fa, quando il governo era così preoccupato per i giovani che trascorrevano troppo tempo su Internet, che ha elencato la dipendenza da Internet come un disturbo clinico e ha redatto una legislazione per limitare il tempo online.
Oggi, La Cina è un mercato chiave per gli eSport. A novembre più di 40, 000 fan si sono riversati allo stadio olimpico Bird's Nest di Pechino per assistere alla finale dei campionati mondiali di League of Legends.
Gli ESports saranno inclusi per la prima volta come sport da medaglia ai Giochi asiatici del 2022 a Hangzhou e i sostenitori stanno spingendo per lo status olimpico.
L'industria degli eSports impiega già circa 50, 000 persone in Cina, secondo la società di dati locale CNG, ma stimano che la domanda sia lì per impiegare altri 260, 000 in tutto il paese.
Accanto al tecnico Lanxiang, almeno altre due università hanno aperto corsi di eSport. All'estero, La britannica Staffordshire University prevede di lanciare un corso triennale il prossimo settembre. Le università in Finlandia e Mosca offrono già tali corsi, mentre c'è un'Accademia di eSport a Nantes, Francia.
"Nel futuro, Gli eSports saranno presenti in ogni famiglia e saranno più popolari del basket e del calcio, " predice Teng Xin.
E aggiunge:"Per praticare gli sport tradizionali, devi uscire e avere spazio. Ma hai solo bisogno di un computer per praticare gli eSport a casa."
© 2018 AFP