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  • La frenesia di Fortnite regna all'E3 gaming expo

    L'Electronic Entertainment Expo (E3) si è concluso giovedì a Los Angeles con il videogioco "Fortnite" che ha messo fuori combattimento altri contendenti per emergere come protagonista di uno spettacolo che ha evidenziato il crescente interesse per gli eSport competitivi.

    Il produttore di "Fortnite" Epic Games ha trovato un solco con il suo titolo "battle royale" in cui decine di giocatori combattono l'uno contro l'altro per essere l'ultimo in piedi in un mondo post-apocalittico.

    "Fortnite" è stato il fulcro di un torneo pro-am che ha riempito uno stadio di Los Angeles durante la stravaganza annuale dei videogiochi E3 e Epic Games ha messo in palio $ 100 milioni in premi in denaro per le competizioni.

    I motivi della popolarità di "Fortnite" includono che può essere giocato gratuitamente su una vasta gamma di dispositivi inclusi smartphone, personal computer e console. Nintendo ha aggiunto "Fortnite" alle sue console Switch questa settimana.

    "Battle royale è uno stile di gioco collaudato e popolare, "Ha detto all'AFP il capo del programma Twitch eSports Justin Dellario.

    "Fortnite" è il gioco più popolare ora su Twitch di proprietà di Amazon, con oltre sei miliardi di minuti di gioco solo ad aprile, secondo Dellario.

    La superstar hip-hop Drake ha stabilito un record di streaming su Twitch a marzo con 628 punti, 000 spettatori per un live streaming di lui che combatte per la sopravvivenza nell'avventura sparatutto con giocatori tra cui Tyler "Ninja" Blevins, una delle stelle emergenti del settore.

    "Fortnite" è diventato un fenomeno eSports dopo l'uscita alla fine dello scorso anno di una modalità gratuita "Battle Royale" che consente a un massimo di 100 giocatori di competere per essere l'ultimo personaggio in piedi su un terreno sempre più stretto.

    Giocatori sotto i riflettori

    "Fortnite" è stato creato per essere facile da saltare e divertente, comprese acrobazie stupide, Per esempio, come cavalcare razzi o carrelli della spesa, secondo Celia Hodent, che ha lavorato sull'esperienza utente presso Epic Games prima di partire alla fine dell'anno scorso.

    "Non esiste una ricetta per essere sicuri che un gioco sia un grande successo, ma ora hai degli ingredienti specifici che usi, "Hodent, autore del libro "Il cervello del giocatore, " ha detto all'Afp.

    "Quello di cui stai parlando è più un fenomeno sociale; quando qualcosa è molto popolare, più persone vogliono suonarlo".

    L'evento di tre giorni dell'E3, una volta limitato ai membri dell'industria dei videogiochi multimiliardaria, è stato aperto ai giocatori per il secondo anno consecutivo con 15, 000 biglietti venduti.

    Durante un raduno E3 ricco di software di gioco strabilianti, i giocatori stessi erano sotto i riflettori.

    L'azione di gioco dal vivo e i commenti concisi sono stati trasmessi in streaming in stile studio televisivo online da piattaforme come Twitch, Youtube, Facebook e Mixer.

    "Gli editori di giochi capiscono che la loro comunità è fondamentale e consentono ai giocatori di contribuire ai giochi stessi, Lo ha detto all'Afp Franco De Cesare, direttore delle console e dei giochi online di Facebook.

    Il gigante francese dei videogiochi Ubisoft ha annunciato all'E3 che sta collaborando con un'azienda fondata dall'attore Joseph Gordon-Levitt per raccogliere materiale per un prossimo titolo.

    Ubisoft ha a lungo sfruttato il feedback dei giocatori durante la progettazione dei giochi, ma l'ultimo passaggio consentirà ad alcuni di creare contenuti intrecciati in scene.

    Un invito a collaborare è stato pubblicato sul sito web della Hit Record di Gordon-Levitt, con il primo progetto di creare musica che si possa ascoltare su una stazione radio pirata spaziale in "Beyond Good and Evil 2" di Ubisoft, " uno sparatutto di fantascienza creato per essere un'opera spaziale.

    "Queste comunità di giocatori in crescita sono già presenti, ", ha dichiarato l'amministratore delegato di Ubisoft Yves Guillemot.

    "Centinaia di milioni di persone fanno parte degli eSports; costruisci mappe condivise blocco per blocco, o combatti per la vittoria nelle arene online."

    Un sequel in arrivo del franchise di successo "Fallout" sarà un mondo aperto ospitato online e popolato da altri giocatori invece che da personaggi generati dal computer, Il direttore di Bethesda Game Studios, Todd Howard, ha dichiarato all'E3.

    Nel gioco "ciascuno di quei personaggi è una persona reale, " ha detto Howard.

    © 2018 AFP




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