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Creare e modificare un ambiente di realtà virtuale è diventato molto più semplice grazie al software rilasciato oggi da Imverse, uno spin-off dell'EPFL. Il segreto dietro il programma di Imverse, che funziona in modo molto simile a un editor di foto, è un motore di rendering tridimensionale basato su pixel 3D chiamati voxel. Il motore di rendering può essere utilizzato anche per altre applicazioni di realtà virtuale, come raffigurare persone reali. Il mercato di riferimento iniziale della startup è l'industria dei film e dei videogiochi.
Indossare un visore per realtà virtuale e utilizzare i controller manuali, puoi utilizzare il nuovo software di Imverse per selezionare strumenti che ti consentono di portare profondità, tagliare, impasto, dipingi e ingrandisci e rimpicciolisci, proprio come in un editor di foto. Il tuo ambiente virtuale può quindi rispondere ai tuoi svolazzi creativi, anche da una foto 2D o sferica:in un istante, l'ambiente circostante può cambiare mentre spingi indietro i muri, creare spazio qua e là, aggiungere mobili e sperimentare con i colori. La versione beta di questo programma software sarà disponibile online a partire da oggi.
Creazione di uno scenario 3D 10 volte più veloce
La tecnologia per risparmiare tempo di Imverse potrebbe tornare utile in una vasta gamma di campi, come gli immobili, architetti, grafici, decoratori e fotografi:gli ingegneri potrebbero persino usarlo per alcuni tipi di modellazione. Ma lo spin-off dell'EPFL sta inizialmente mettendo gli occhi sul film, industria dei media e dei videogiochi, dove il suo software potrebbe essere utilizzato per compiti come disegnare scenari in 3-D, visualizzare in anteprima i set cinematografici e come potrebbero cambiare durante un film e mappare le posizioni delle telecamere e degli attori. "I produttori possono usarlo per scattare una foto di un vero set, convertire l'immagine a 360 gradi in un ambiente 3D e quindi, utilizzando la realtà virtuale, modificarlo per visualizzare la scena prima di filmarla. E saranno in grado di fare queste cose 10 volte più velocemente rispetto ai programmi convenzionali, "dice Javier Bello, il co-fondatore e CEO della startup.
Mettere gli occhi sull'industria cinematografica fin dall'inizio può sembrare ambizioso, ma l'azienda ha fatto il suo dovere. I fondatori di Imverse hanno già iniziato a conoscere il settore e a stabilire contatti, anche al Sundance, il più grande festival cinematografico indipendente degli Stati Uniti, all'inizio di quest'anno, e poi al Festival di Cannes. "Il nostro primo mercato di riferimento è l'industria dell'intrattenimento, perché le persone che ci lavorano hanno già familiarità con i tipi di software utilizzati per gli effetti visivi e il motion capture. Possono capire rapidamente come il nostro programma può semplificare il loro lavoro e far loro risparmiare tempo, " aggiunge Bello. In più, perseguire l'industria cinematografica e dei giochi li metterà in contatto con pesi massimi come Intel, Microsoft e Oculus.
Un voxel basato, tecnologia ad alto potenziale
Imverse punta in alto anche per un altro motivo:la tecnologia su cui si basa il suo software può essere utilizzata per molte altre applicazioni. Il potente motore di rendering basato su voxel dell'azienda elimina la necessità di quelle famigerate griglie poligonali così familiari ai produttori di videogiochi e film d'animazione. I voxel non sono nuovi, ma fino a poco tempo fa richiedevano troppa potenza di calcolo per essere fattibili per il rendering in tempo reale.
"Questa tecnologia è stata sviluppata negli ultimi 12 anni presso il Laboratorio di Neuroscienze Cognitive dell'EPFL, per l'uso nella ricerca neurologica. Ci consente di creare strumenti più intelligenti, processi e approcci per la connessione di hardware e software, "dice Bello, un esperto di realtà virtuale. bello, insieme al collega e co-fondatore Robin Mange, vede implicazioni più ampie – e quindi un futuro particolarmente brillante – per la loro tecnologia. "E non solo nella realtà virtuale:siamo partiti da quel campo per mostrare l'alto livello di precisione che può raggiungere, " Aggiunge.
Stringere la mano di un amico nel mondo reale e virtuale allo stesso tempo
La startup è anche al lavoro per portare rappresentazioni in tempo reale dei corpi degli utenti - e di altre persone intorno - nell'ambiente della realtà virtuale. La loro tecnologia di realtà mista è già stata utilizzata da un artista per realizzare un cortometraggio chiamato Elastic Time. Hanno presentato il loro sistema al Sundance, dando ai professionisti del settore la possibilità di provarlo. "La capacità delle persone di interagire in tempo reale sia nel mondo reale che in quello virtuale porterà a sempre più possibilità, "conclude Bello.