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  • La realtà virtuale porta in vita l'anatomia dei cani per gli studenti di veterinaria

    Gli studenti di veterinaria provano una nuova esperienza di realtà virtuale, creato alla Virginia Tech, che permette loro di vedere e studiare l'anatomia di un cane. Credito:Virginia Tech

    Sara Farti, uno studente del primo anno del Virginia-Maryland College of Veterinary Medicine al Virginia Tech, aveva bisogno di un'immagine mentale.

    Mentre praticava esami clinici sui cani durante un laboratorio, Farthing non riusciva a immaginare i polmoni del cane e il modo in cui il cuore è posizionato all'interno del torace.

    Quindi ha attraversato la stanza e si è infilata un visore per la realtà virtuale (VR). Ad un tratto, poteva vedere una grande immagine dei polmoni di un cane e della struttura scheletrica fluttuare a mezz'aria di fronte a lei.

    "Sono letteralmente rimasto dentro la gabbia toracica, "Disse Farthing.

    L'aspirante veterinario per piccoli animali stava usando una nuova tecnologia disponibile questo semestre al college che dà vita all'anatomia di un cane.

    L'esperienza VR, creato da Thomas Tucker, professore associato presso la School of Visual Arts della Virginia Tech, mostra da vicino gli organi all'interno del sistema scheletrico di un cane di media taglia. Spostando e facendo clic su un pulsante, gli utenti possono vedere strati di tessuto, zoomare su alcuni organi, ed entra in parti del corpo di un cane virtuale.

    Non c'è altro modo per studiare gli organi e la struttura ossea di un cane così intensamente, disse Michael Nappier, un assistente professore di pratica comunitaria nel Dipartimento di scienze cliniche dei piccoli animali del college veterinario. Nappier insegna educazione alle abilità cliniche e un laboratorio di esami fisici per gli studenti del primo anno.

    Questa è una vista dell'immagine virtuale di un cane che gli utenti vedono quando indossano il visore VR. Credito:Virginia Tech

    Quando il college ha cambiato modello di curriculum tre anni fa, Nappier ha notato che gli studenti stavano lottando per collegare le loro lezioni di anatomia con ciò che stavano imparando quando esaminavano fisicamente i cani. L'anatomia è stata insegnata in concomitanza con l'esame fisico, invece che in anticipo.

    "Avevo bisogno di un metodo di insegnamento diverso, " Nappier ha detto. "Loro [gli studenti] non hanno l'immagine mentale. Volevo sviluppare un modo per farlo stare in laboratorio e lavorare con i cani, in modo che l'immagine mentale sia dentro la tua testa."

    Altri modi in cui gli studenti possono studiare le parti del corpo di un cane comportano l'esame di disegni e cadaveri. Ma nella maggior parte di questi casi, i cani non stanno in piedi su quattro zampe come farebbero durante una tipica visita veterinaria. La nuova esperienza VR mostra l'immagine di un cane in piedi.

    Nappier ha sentito parlare del lavoro passato di Tucker con la realtà virtuale e il motion capture per cuccioli, uno strumento di visualizzazione per studiare il comportamento sociale di un cucciolo. Ha contattato Tucker per la sua idea, e Tucker corse con esso.

    Da allora, Tucker e cinque studenti laureati e universitari, la maggior parte di tutte le tecnologie creative major, hanno realizzato questa immagine VR 3D di un cane utilizzando le scansioni TC per posizionare correttamente gli organi. Hanno anche lavorato con Bonnie Smith, professore associato di anatomia presso il Dipartimento di Scienze Biomediche e Patobiologia del college, nominare le ossa nel corpo di un cane e posizionarle correttamente.


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