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  • Il motion capture facciale aiuta a dare vita ai documentari VR

    L'esperienza VR segue la riabilitazione di Anna a seguito di un grave trauma cranico. Credito:Università di Bath

    TELECAMERA, il centro di ricerca sul motion capture dell'Università di Bath, ha collaborato con il braccio Interactive di Aardman in un documentario di realtà virtuale della BBC sulla storia di sorelle gemelle le cui vite sono state lacerate da un terribile incidente.

    Il documentario VR, chiamato "Anna sta bene?" permette allo spettatore di calarsi nei panni di Anna e sua sorella Lauren per scoprire come le loro vite sono cambiate dopo che Anna ha subito un trauma cranico per essere stata investita da un'auto.

    Gli spettatori possono vivere il documentario da più punti di vista, esplorare i ricordi frammentati di Anna e ricostruire la storia di ciò che è successo e seguire il viaggio di riabilitazione di Anna.

    I ricercatori di CAMERA hanno lavorato a stretto contatto con il team di Aardman utilizzando la tecnologia di motion capture per rendere più realistico il movimento dei personaggi. In particolare, hanno utilizzato i più recenti metodi di ricerca nell'animazione facciale per analizzare il movimento 3D del volto dell'attore e trasferirlo sul volto del personaggio animato.

    Professor Darren Cosker, Direttore di CAMERA, ha condotto la ricerca. Ha spiegato:"Un attore ha interpretato le parti di entrambi i gemelli identici per il documentario.

    "Abbiamo eseguito una scansione 3D del viso dell'attore e ne abbiamo costruito un modello animato. Abbiamo quindi utilizzato una combinazione di diversi metodi di ricerca per analizzare i movimenti fini del viso dell'attore, come il suo sorriso e i movimenti delle sopracciglia.

    Professor Darren Cosker, Direttore di CAMERA presso l'Università di Bath, spiega la ricerca alla base del motion capture facciale per il documentario VR "Is Anna OK?" Credito:Università di Bath

    "A ogni movimento del volto dell'attore sono stati assegnati valori che sono stati poi trasferiti al modello del volto del personaggio. Questo metodo è molto più semplice per gli animatori per modificare e modificare i movimenti piuttosto che costruire da zero un nuovo volto animato.

    "Questo lavoro è il risultato di diversi anni di ricerca, quindi è fantastico poter mettere in pratica la nostra ricerca su un progetto commerciale per la prima volta."

    Lorna Probert, Responsabile della produzione interattiva, Aardman ha aggiunto:"Quando abbiamo raccontato la narrazione di individui reali che sono stati colpiti in modo così drammatico, era davvero importante per noi che i personaggi si sentissero autentici. Lavorare con CAMERA per catturare il movimento della nostra attrice a questo livello di dettaglio del viso ci ha aiutato a trasmettere il emozioni della performance in modo che il pubblico possa sentirsi adeguatamente immerso nella loro storia".

    I dati di motion capture dell'attore sono stati utilizzati per guidare il movimento del personaggio nell'esperienza VR, compresi i dati di acquisizione del movimento facciale. Credito:Università di Bath

    Il documentario è stato nominato per diversi premi lo scorso anno, tra cui il Raindance Film Festival 2018 e lo Sheffield Doc Fest 2018. È disponibile per il download gratuito su Oculus Rift.

    Il team ha recentemente lavorato con Aardman sul gioco di avventura narrativa 11-11:Memories Retold, che ha utilizzato la tecnologia di motion capture per animare i personaggi.


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