Gli scienziati informatici dell'Università di Toronto hanno sviluppato un metodo computazionale per quantificare uno stile cubico astratto. I ricercatori, Hsueh-Ti Derek Liu e Alec Jacobson dell'Università di Toronto, sono pronti a presentare il loro lavoro ad ACM SIGGRAPH Asia, tenutasi dal 17 al 20 novembre a Brisbane, Australia. Credito:SIGGRAPH Asia 2019
Una delle aree in rapida crescita nella realtà virtuale/realtà aumentata è la stilizzazione delle forme 3D, offrendo agli utenti la possibilità di replicare automaticamente forme 3D dettagliate nel mondo digitale. Replicando forme in stile cubo, per uno, è una sfida per le sue proprietà astratte, ma lo sviluppo di un tale quadro che catturi lo stile cubico realistico degli oggetti contribuirebbe notevolmente al crescente campo della stilizzazione delle forme 3D, rendendo più facile e veloce riprodurre questa forma specifica e questo stile artistico nel mondo virtuale.
Gli scienziati informatici dell'Università di Toronto hanno sviluppato un metodo computazionale per quantificare uno stile cubico astratto. Inoltre, il loro metodo consente inoltre agli utenti di creare nuove forme che assomigliano alla forma di input e mostrano lo stile cubico. I ricercatori, Hsueh-Ti Derek Liu e Alec Jacobson dell'Università di Toronto, sono pronti a presentare il loro lavoro ad ACM SIGGRAPH Asia, tenutasi dal 17 al 20 novembre a Brisbane, Australia. SIGGRAPH Asia, ora nel suo 12° anno, attrae le persone tecniche e creative più rispettate di tutto il mondo nella computer grafica, animazione, interattività, gioco, e tecnologie emergenti.
"La stilizzazione cubica insegna a un computer 'quanto è cubica una forma 3D', e con questa conoscenza in mano, il computer è in grado di manipolare l'aspetto di un oggetto 3D per aumentare la "cubezza" della forma, " spiega Liu, coautore senior del lavoro e dottorato di ricerca. studente nel laboratorio Dynamic Graphics Project dell'Università di Toronto. "Il nostro strumento renderebbe più semplice per i modellatori ricreare accuratamente qualsiasi forma di input in uno stile cubico".
In campi come effetti visivi e giochi, i modellisti addestrati sono ancora tenuti a creare meticolosamente risorse geometriche non realistiche, un processo lungo e inefficiente, e la scarsità di strumenti per alleviare questa sfida persiste fino ad oggi.
In questo lavoro, Liu e Jacobson dimostrano un algoritmo di stilizzazione 3D che supera questa sfida chiave:trasformare una forma di input nello stile di un cubo mantenendo il contenuto, trame e caratteristiche geometriche complesse, di quella forma originale. Il loro metodo computazionale formula questo compito come un'ottimizzazione energetica che preserva naturalmente i dettagli geometrici mentre "cubizza" una forma. Il metodo consente inoltre agli utenti di controllare la quantità di "cubità" che desiderano applicare alla forma di input originale. I ricercatori mostrano vari esempi del loro metodo per replicare forme di diversi animali, alberi, e statue, con elevata precisione, mostrando come il loro metodo può trasformare una forma o un oggetto non cubico, come una mucca per esempio, nella stessa mucca in apparenza ma a forma di cubo.
La stilizzazione delle forme 3D in generale è davvero un campo emergente, e la stilizzazione cubica è uno dei primi lavori in quest'area della computer grafica e del design interattivo. Nel lavoro futuro, i ricercatori hanno in programma di espandere il loro metodo per catturare diversi stili 3D, come l'espressionismo astratto e gli stili scultorei cubisti. Immaginano che il loro metodo possa essere esteso alla creazione di film di animazione, consentendo agli artisti di scegliere uno strumento di stilizzazione 3D specifico per produrre le scene desiderate. Il metodo potrebbe essere applicato anche lungo la strada dell'architettura o del design di mobili.