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  • Recensione:Death Stranding è l'Oregon Trail con deviazioni attraverso l'immaginazione di Kojimas

    Attribuzione 2.0 Generico (CC BY 2.0) BagoGames

    Cerca la parola "enigma" nel dizionario e troverai un'immagine di "Death Stranding". Da quando è stato rivelato nel 2016, il gioco ha sollevato più domande che risposte. Il progetto sembrava una fusione di immagini casuali con un gameplay altrettanto misterioso.

    Se elimini la narrativa contorta e confusa del creatore Hideo Kojima, "Death Stranding" al suo interno è una rivisitazione di "Oregon Trail". I concetti alla base di entrambi i titoli sono gli stessi. I giocatori devono attraversare il paese con vincoli logistici di peso e terreno.

    A differenza del classico gioco per PC, "Death Stranding" offre un approccio granulare all'avventura. Kojima Productions divide il processo in quattro parti. Il primo insegna ai giocatori la meccanica. Come protagonista Sam Bridges, interpretato da Norman Reedus, i giocatori devono attraversare un'America post-apocalittica che si è trasformata in una landa desolata.

    Un fenomeno chiamato Death Stranding ha ucciso miliardi quando il confine tra i morti e i vivi è scomparso. Mostri invisibili chiamati BT vagano per la terra e le persone vivono in bunker, paura di viaggiare. Sam accetta la missione di connettere le comunità al Chiral Network, un super Internet che consente agli utenti di tutta la nazione di condividere informazioni e fabbricare apparecchiature. È un modo per la sua organizzazione, ponti, per ricostruire quelle che chiama le Città Unite d'America.

    I giocatori dovranno navigare nei calanchi e capire come raggiungere stazioni di passaggio lontane, centri di distribuzione e avamposti. Inizialmente ciò significa utilizzare scale per attraversare ruscelli e corde per scendere in sicurezza dai pendii. Devono farlo mentre trasportano un carico vitale che manterrà queste comunità in funzione. Sam dovrà anche fare i conti con i BT, che lo costringe ad avventurarsi furtivamente in zone pericolose, e pazzi umani chiamati MULI, che accumulano merci. (Questo è un gioco di Kojima, quindi chiede ai giocatori di accettare molto.)

    Questo quarto del gioco introduce i giocatori alle basi e li fa avanzare nel Midwest, dove si svolge la maggior parte di "Death Stranding". La squadra lancia più strumenti ai giocatori mentre cercano di ricollegare diverse parti dell'America. All'inizio, è difficile andare in slitta perché i giocatori si snodano attraverso le loro destinazioni alla cieca. Dovranno difendersi dai MULE violenti e dovranno combattere contro i BT, usando il sangue di Sam che ha proprietà uniche per bandire le creature.

    Come "Oregon Trail, " "Death Stranding" è un gioco sui pionieri. I giocatori tracciano sentieri attraverso paesaggi solitari. Devono stare attenti a una serie di pericoli e trovare il percorso ottimale per la loro destinazione. anche se, è che i giocatori non vanno da soli. Mentre viaggiano, vedono le tracce di altri giocatori che sono venuti prima di loro. Inoltre, i giocatori possono condividere l'infrastruttura che hanno costruito e i veicoli che hanno fabbricato. È un modo per rendere il viaggio più facile l'uno per l'altro.

    È una forma asincrona di multiplayer e paragonabile a ciò che ha fatto "Dark Souls" con l'idea di lasciare note e suggerimenti attraverso un dungeon. "Death Stranding" lo fa con un complesso mondo aperto. Parte della gioia della campagna è trovare una nuova strada e spingere gli altri a percorrerla. I giocatori riceveranno feedback sotto forma di "Mi piace" da compagni di avventura che apprezzano una struttura utile come un ponte, zip line o generatore.

    Questa seconda parte offre anche ai giocatori la possibilità di lavorare su una strada che si snoda attraverso diverse comunità. Richiede molte risorse, ma i giocatori dovrebbero mettere insieme i materiali per rendere il viaggio più facile. Mentre ciò accade, le vecchie rotte diventano obsolete e sempre più persone usano le strade per trasportare merci da un'estremità all'altra della mappa.

    "Death Stranding" diventa un gioco su come spostare in modo efficiente i pacchi come un uomo dell'UPS post-apocalittico. Lungo la strada, Sam acquisirà nuove abilità ed equipaggiamento che renderanno più facile avventurarsi nell'ignoto.

    L'ultima parte effettiva del viaggio "Death Stranding" vede Sam arrancare attraverso le montagne. È qui che le strade non aiuteranno i giocatori e dovranno affrontare condizioni innevate e dure. Questa sezione costringe i giocatori a costruire la propria infrastruttura attraverso i picchi e le creste. Mette alla prova la padronanza dei giocatori nella gestione del peso, consumo energetico e costruzione del percorso. È anche la parte più divertente della campagna, quando i giocatori si sentono pionieri.

    Coloro che si aspettano che sia come "Metal Gear Solid" rimarranno delusi. "Death Stranding" non è quel tipo di gioco. Il combattimento è spesso accidentale e i giocatori sono incoraggiati a sconfiggere terroristi e MULE in modo non letale. I giocatori incontreranno scontri a fuoco in capitoli isolati e occasionali scontri con i boss, ma nel suo cuore, il gioco riguarda l'avventura nella sua forma più pura. Il conflitto riguarda l'uomo contro la natura piuttosto che un esercito di commando o una multinazionale.

    In questa avventura in stile "Oregon Trail" si intreccia una narrazione complessa e l'ultimo quarto di "Death Stranding" si concentra su questo. Ecco quando Kojima cerca di riallacciare i fili della trama indisciplinata che emergono durante la campagna. I giocatori incontreranno sotterfugi e teorie della cospirazione e dovranno setacciare la verità attraverso le bugie e la direzione sbagliata. Sebbene gran parte di esso sia un disastro, il suo team riesce a rispondere a quasi tutte le domande persistenti, anche se il finale metterà alla prova la pazienza dei giocatori.

    Il finale si trascina mentre Kojima spiega ogni minimo dettaglio del suo mondo. Essenzialmente, "Death Stranding" è Kojima non filtrato, senza un editore o qualcuno che gli dica di no. Il risultato di questo è un progetto bizzarro, hokey ea volte brillante. I fan possono lamentarsi dell'ottusità della narrazione, ma i giocatori non possono dire che questo sia generico. È un'avventura piena di idee originali che crea un proprio percorso, ma questo richiede giocatori, per il meglio o il peggio, attraverso l'eccentrica fantasia di uno dei veri autori di videogiochi.

    "Strada della morte"

    3 stelle su 4

    Piattaforma:PlayStation 4

    Voto:maturo

    ©2019 The Mercury News (San Jose, California)
    Distribuito da Tribune Content Agency, LLC.




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