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  • I giochi online esplodono mentre i blocchi dei virus tengono milioni a casa

    In questa foto di file un fan del gioco gioca durante l'E3 2019 al Los Angeles Convention Center il 12 giugno, 2019 a Los Angeles, California, l'Electronic Entertainment Expo è considerata la più grande fiera dell'industria del gioco dell'anno. La più importante fiera mondiale di videogiochi, che si terrà a giugno a Los Angeles, è stato annullato l'11 marzo 2020 sulla diffusione del nuovo micidiale coronavirus. L'Entertainment Software Association ha dichiarato che l'evento annuale dell'Electronic Entertainment Expo (E3) non si sarebbe svolto, diventando l'ultimo nella crescente lista di conferenze annullate.

    Quando due calciatori spagnoli hanno preso il controllo di "FIFA 20" dopo che la pandemia di coronavirus ha visto cancellare la loro partita della Liga, un pubblico virtuale delle dimensioni di uno stadio guardato online.

    L'enorme folla digitale della scorsa settimana fa parte di un boom spettacolare per l'industria dei giochi digitali, mentre i numeri record affollano i server online per distrarsi, intrattenimento e amicizia con il "mondo reale" che sembra andare in pezzi.

    L'attaccante del Real Betis Borja Iglesias ha segnato il gol della vittoria usando la sua stessa immagine digitale nella battaglia per 6-5 contro il Siviglia, che è stato trasmesso sulla popolare piattaforma di streaming di videogiochi Twitch.

    Si è svolto nello stesso momento in cui era stato programmato il derby originale, prima che il più importante torneo spagnolo fosse rinviato come parte delle misure di contenimento che hanno anche visto i 46 milioni di persone del paese in gran parte confinate nelle loro case.

    "Facciamo tutto questo per far divertire tutti voi, in modo che tu possa essere a casa a goderselo, per quanto possibile con questa epidemia, " l'ospite della trasmissione ha detto al suo pubblico di 60, 000.

    Quasi tutti i paesi del mondo hanno segnalato casi di infezione da COVID-19, con sforzi frenetici per contenere la malattia che hanno portato alla chiusura quasi totale di alcune delle più grandi città del mondo.

    Numeri record si sono riversati sui server online per distrarsi, divertimento e amicizia

    Il gioco online si è dimostrato un piacevole diversivo per molte persone che si irritano per le restrizioni di movimento, la cancellazione di innumerevoli eventi pubblici e un assalto implacabile di notizie sulla pandemia.

    "Mi ha fatto sentire meno depresso stare in un piccolo spazio per molto tempo, " ha detto Yang An, che è stata messa in quarantena per due settimane in Cina dopo essere tornata a Shanghai dalla sua città natale il mese scorso.

    Ha detto ad AFP che ha passato il tempo giocando fino a otto ore al giorno sulla sua console portatile Nintendo Switch.

    Domanda in aumento

    I provider Internet si sono affrettati a rafforzare le loro reti di fronte all'aumento della domanda.

    Il traffico di gioco sulla rete di Verizon è aumentato del 75% "senza precedenti" nell'arco di una settimana, ha detto di recente la società di telecomunicazioni statunitense.

    Anche le società di software si sono affrettate ad accogliere un numero record di utenti.

    I provider Internet si sono affrettati a rafforzare le loro reti di fronte all'aumento della domanda da parte dei giocatori online

    Giochi da rockstar, editore del titolo di avventura a tema Wild West "Red Dead Redemption", ha promesso ai giocatori che avrebbe mantenuto i suoi server online senza intoppi dopo aver detto alla sua forza lavoro globale di lavorare da casa.

    La società ha anche preso in giro un lancio di attività extra in-game per mantenere i giocatori costretti in casa incollati ai loro controller.

    Le comunità di gioco online potrebbero "fare un po' di strada per creare lo spazio pubblico che è stato perso" sulla scia della pandemia, disse Christian McCrea, un docente di studi sui media specializzato in giochi presso la RMIT University australiana.

    Ha indicato Pokemon Go, un gioco per smartphone che è diventato un fenomeno mondiale nel 2016 quando ha attirato milioni di persone nelle strade per una caccia virtuale ai mostri, che questo mese è stato ottimizzato dal suo sviluppatore per rendere più facile per gli utenti giocare a casa.

    Pokemon Go è stato ottimizzato per rendere più facile per gli utenti andare a caccia di mostri virtuali a casa

    "Grande impatto"

    McCrea ha affermato che è probabile che le abitudini di gioco subiranno una massiccia trasformazione nei mesi a venire, con la prospettiva di ulteriori distorsioni economiche e lunghi periodi di isolamento sociale che si profilano all'orizzonte.

    "Nel complesso, il grande impatto saranno i bambini più piccoli a casa per mesi con i genitori senza lavoro, " ha detto ad AFP. "I giochi saranno al centro di molto del loro tempo libero".

    I videogiochi sono stati a lungo accusati di aver causato una serie di problemi di salute, da lesioni da sforzo ripetitivo a problemi alla vista.

    L'Organizzazione Mondiale della Sanità ha classificato la dipendenza da gioco come una malattia nel 2018 lo stesso anno la Cina ha lanciato un giro di vite sul settore per i timori che i giovani trascorressero troppo tempo online.

    Ma i giocatori veterani ora appaiono ironicamente tra quelli nella posizione migliore per affrontare la pandemia e il suo impatto sulla vita di tutti i giorni.

    Il gioco online si è rivelato un piacevole diversivo per molte persone che si irritano per le restrizioni di movimento

    La streamer di Twitch "Loeya" ha detto ai suoi oltre milioni di fan in una trasmissione la scorsa settimana che le restrizioni di viaggio e la chiusura delle scuole nella sua nativa Svezia e altrove difficilmente avrebbero alterato la sua per lo più al chiuso, programma di gioco pesante.

    "Tecnicamente mi sono auto-messo in quarantena, Come, tre anni fa, " ha scherzato il 22enne.

    © 2020 AFP




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